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周思冲06月19日0条评论
《银莲公园》开发日志:将玩家扔到泳池死角里并且不给救生圈,这真的好吗?
“经典冒险游戏往往把玩家扔到游泳池的死角里,并且不给他们提供救生圈。我们曾经以此为荣,但这真的必要吗?我们又应该如何吸引新的玩家?我们以还原老游戏为卖点,新一代玩家可压根没玩过那些游戏……”
陈祺06月18日0条评论
《饥饿鲨》开发团队:做游戏不必遵循条条框框
韩国、日本和中国的移动游戏市场竞争激烈,当地都有不少游戏巨头,他们的玩家更倾向于选择本国的游戏。如果我们不做本地化就冲进这些市场,势必将死无葬身之地。
生铁06月17日1条评论
触乐夜话:《战地》“神剧”化,VR“AV”化
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
阅读尘埃06月17日2条评论
当我们谈游戏设计时,我们在谈什么?
作为一名游戏设计师,我们不负责编写程序,不负责制作美术素材,不负责定义交互界面,不负责商业决策与数据分析,不负责……那么游戏设计师到底是干什么的呢?
生铁06月16日22条评论
触乐夜话:“希望尽快把我市打造成世界河间驴肉火烧之都”
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
周思冲06月16日1条评论
一款性感的跷跷板游戏会是怎样的?
塞西说,《跷跷板》拥有与众不同的性感。它花费了难以估量的心血,是他做过最美好的游戏。他珍视往里面投的每一分钱,珍视苦心经营的设计风格,珍视花在上面的所有时间,珍视调整到最佳的游戏体验。它将是付费游戏,并且没有任何的广告和内购项目。
生铁06月15日20条评论
触乐夜话:王思聪和李易峰吃火锅是为了聊和手游有关的事
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甄能达06月15日0条评论
在看《魔兽》电影之前,你可能还会看到不少游戏
网络购票兴起导致大部分观众都不再会去电影院排队卖票,而选择在电影放映前10分钟到达影院,这严重地压缩了观众在电影院的停留时间。这导致电影映前广告在影院总体收入中的比重逐年增加。
周思冲06月15日17条评论
真厉害,打得不错——漫谈PVP游戏里的嘲讽
《皇室战争》团队表示他们将不会增加对游戏中表情符号的屏蔽选项。他们领悟到了掌控情绪的秘诀:盐让西瓜更甜,敌人对你的嘲讽让胜利后的回击更加爽快——是这样的吗?
sigil06月15日0条评论
《乱世之王2》开发者:在做独立游戏的同时,他写了180篇开发日志
相比PC平台,目前手机上高质量的俯视角Roguelike并不多,如果你喜欢同类游戏,你就应该尝试一下《乱世之王2》。

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