触视点 - 触乐的全部文章

周思冲06月09日4条评论
App Store的搜索广告马上要来了,它对我们有什么影响?
苹果在官方博客上发布公告,宣布将于本夏在北美App Store引入搜索广告机制,并在秋季将此机制推向所有国家/地区的App Store。本文将阐述此机制对开发者和普通消费者产生的影响。
等等06月09日4条评论
《小黑屋》开发者:重新定义成功,重新看待财富
如果将自己跟其他人的成功进行比较,只会让心态变得更糟。你需要思考对你来说什么才是真正重要的,哪些事情可以让你开心,你想要怎样分配时间,以及需要为实现目标花多少钱。
生铁06月08日4条评论
触乐夜话:端午节你赛艇了吗?
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
塔布06月08日2条评论
心脏承受力不好就不要考虑做独立游戏开发了
投入大量时间,但不能保证成功。一个爆款游戏就可以为开发者带来丰厚的收入,但是付出的代价也是巨大的。
周思冲06月08日8条评论
DC也许醒过来了:谈谈《不义联盟2》和美漫IP改编手游
DC在手游领域可能醒过来了。虽然暂时远没有漫威的游戏卖得好,没关系,我们习惯了!《不义联盟》也曾排行前列,《不义联盟2》也许可以和漫威相抗衡,在移动平台上打响全面反超的第一枪……
生铁06月07日11条评论
触乐夜话:也谈游戏里的考试
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
等等06月07日7条评论
Kabam COO谈《漫威格斗:冠军之争》的中国运营:我们为什么和龙图终止了合作
Kabam花费了一年多的时间成功地对《漫威格斗:冠军之争》进行了中国市场的本地化改造,虽然整个过程几经周折,不过他们似乎找到了中国玩家如何花钱的关键。
等等06月07日2条评论
高难度游戏如何设计新手教程?即时反馈很关键
对于复杂程度较高的策略以及益智游戏,如何设计新手教程一直是个难题。本文作者通过一种常见的编程技巧,举一反三应用到游戏设计上来试图解决这个问题。
高洋06月06日10条评论
触乐夜话:马斯克盛赞《守望先锋》,触乐编辑部被友司打爆
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
权发遣提点两浙西路通政公事06月06日14条评论
大宋奇案之名医李翊智断手游怪病
本文纯属恶搞,此故事发生在你永远找不到的平行宇宙中。

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