触视点 - 触乐的全部文章

陈祺06月22日5条评论
经典“电猪流”入门——钟培生《皇室战争》国语解说视频(2)
“成功的电竞游戏一定是比赛和玩家主导的,现在有一些好的玩家,但没有特别好的比赛。”
生铁06月22日13条评论
触乐夜话:变得只剩下名字没变了,《生化危机 7》试玩版的一点感受
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
或闪06月22日0条评论
移动端广告市场增长迅速,在中国将会超过电视广告份额
在中国,移动端广告已经成为最重要的广告媒介,品牌的公关也会首先考虑到移动端。而世界其他地区也会在不久之后跟上中国的脚步。
生铁06月21日3条评论
触乐夜话:外国媒体经常报道旧闻
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
周思冲06月21日0条评论
G胖大战Oculus:独占好还是开放好?听听开发者怎么说
Oculus追求独占,Valve追求开放。上周,Valve创始人加布·纽维尔的一封邮件将对“独占”的争论推向风口浪尖。对于Oculus的做法,开发者往往持负面意见,本文提供了一个看待独占的新角度。
sigil06月21日2条评论
是E3需要更多手游,还是手游需要有个E3?
今年E3上值得一提的手游新闻少得可怜,这其实叫人有些尴尬,但比媒体更尴尬的可能是一些自觉的欧美手游厂商。
姜磊06月21日18条评论
一款动作手游应该怎样制作实时对战?
作为知名格斗游戏《苍翼默示录》的改编手游,《苍翼之刃》会如何制作实时PVP系统?动作手游在操作精度和数值平衡的双重限制之下,实时PVP系统的设计要考量哪些因素?
生铁06月20日17条评论
触乐夜话:到底什么是RPG?
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
sigil06月20日1条评论
每个月发布一款游戏,不是只有Ketchapp等厂商才会那么做
日本开发者tokoronyori说他要每个月发布一款游戏,《孤单行星》拖得稍微久了些,但那没关系。
sigil06月19日12条评论
看完日本《炉石传说》的搞笑广告,我反而被治愈了
我是多么希望在看广告恢复体力的同时,能见到当中有那么一则,它会像清泉似的抚慰我自动战斗后反而愈发疲惫的心灵……

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