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挖数08月04日8条评论
App Store游戏数据:美国PK中国
本文作者爬取了各类别最热门的2000款美国App Store的游戏的相关数据,包括公司名称、游戏名称、评分人数、星级,简单分析了一下,并发现了一些有趣的东西。
梅林粉杖08月03日12条评论
触乐夜话:在里约奥运即将开幕时,你还记得2008年在玩什么游戏么?
这勾起了我的一些好奇心,8年前在我们的主场,我们提供给参赛选手的娱乐是什么呢?很抱歉,在大量北京烤鸭的照片里,我只找到了这样的游戏画面……
等等08月03日5条评论
我们玩着游戏慢慢变老,但为什么不接受老年人玩游戏?
事实就是电子游戏行业根本不关心高龄玩家,他们甚至没有考虑过这些问题。或许游戏行业对高龄玩家的误解与歧视,将在这一代玩家退休后产生重要影响。
sigil08月03日11条评论
腾讯TGP要开门迎接开发者了,但隔壁的QQ游戏怎么还这个样子?
做中国Steam前的第一步,大概是得先把不该有的Steam游戏下架……
或闪08月03日0条评论
VR中的声音技术:如何听到来自各个方向的声音呢?
与物体本身发出的声音相比,我们真正感知的声音其实是受到了很多方面的影响的;而从音箱发出的声音信号也会再一次受到听者自身身体结构的影响。如何在VR中还原这些“真实”,是一个大问题。
祝佳音08月02日16条评论
就在今天晚上,《说剑》发现自己被腾讯GAD平台“孵化”了
今天晚上,由台湾日头游戏开发的移动游戏《说剑》出现在腾讯GAD游戏开发者平台“项目孵化”下——但不是的!事实不是这样的!
祝佳音08月02日18条评论
触乐夜话:企鹅也出Steam了!国产游戏开发会上一个台阶吗?
我们之前不是经常说“能力越大,责任越大”么,大公司理应比小公司更加“带动潮流”,所以说,随便你们怎么看,我还是衷心希望TGP能成。
或闪08月02日3条评论
《铁拳》制作人原田勝弘的VR游戏之《夏日课堂》开发秘话
原田也谈到,其实一开始也开发了《铁拳》角色的VR版本,但是游戏完全就变成了和那些格斗家们面对面的场面,超级可怕。
jet tong08月02日43条评论
《智龙迷城》国服:如何将霸榜神作打造成一款“全新”游戏
从国服的一系列“魔改”设计来看,腾讯似乎并没有投入太多的资源到该作之中,这使得《智龙迷城》的未来更显坎坷……
梅林粉杖08月01日24条评论
触乐夜话:也许说起来很残酷,但我想这就是《魔兽世界》取消点卡的真正原因
如果你问我的看法,作为一个从内测就玩国服的《魔兽世界》玩家,我当然是支持双轨制的。可我支持有什么用呢?结果不过就是个屁股决定脑袋的事儿。

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