触乐夜话:我们的新网站上线了,你应该会很不适应吧?

不适应就对了,我也没指望您马上就适应……

编辑梅林粉杖2016年11月30日 17时40分

触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。

(交稿即目的)

最近一段时间里我非常负能量,当然你可能感受不到,但的确很负能量,负到讨论任何东西的时候都可能时而狂躁时而又无精打采,觉得无所谓了一样,因为我们的新网站即将上线,我们还在不断改Bug,很多Bug改了又出出了又改,或者导一次数据就重新出一次,我也不知道是为什么。

那么,现在新网站上线了,你应该会很不适应吧?不适应就对了,我也没指望您马上就适应,但是我可以稍微解释一下我们为什么设计成现在这个样子。

现代网站的设计几年一个流行,但总的趋势是越来越简洁的,这其中重要的一点就是美术风格上的扁平化。美术设计从拟物化过渡到扁平化,并不是什么新鲜事物,在1990年代个人电脑和Photoshop等图像处理软件普及以前,扁平化才是世界主流,当然这里面有技术条件的限制,所以当PS这种工具诞生以后,全世界的设计师们好像看到了新大陆一样,猛猛地给图书、网页做各种奇怪的特效设计(尤其以中国设计师为甚),可以说经过近20年的特效狂热,设计师们终于意识到简洁好看才是目的,而把什么都拟物化并不是目的,所以你能看到最近三五年里网站设计扁平化后也诞生了许多好看的样板。

改版之后的Kotaku就是又简洁又好看

与此同时,网页设计在总体构架上也是越来越简单化,包括国外的一些门户网站都在尝试将自己瘦身,尝试博客式的页面。你看到的触乐新版网站的文章正文页,对,就是现在个页面,就是最明显的例子,正文出现在页面中央,两侧有大量的留白,不再放其他内容,这样视觉上的感受非常开阔——当然我说的是非手机端浏览。对比一下,如果右侧放着数不清的推荐链接,你会不会觉得拥挤和有点乱?

过去的我们

对一个美工来说,留白即美感,居中即正义。这个原则永远都没有错。

当然最大的变化是首页。我触在改版前的首页样式当然也很美了,所有重要的更新集中在一条主时间流里,这样的好处是显得首页流畅和明确,但是任何设计都有它的优势和缺陷,选用哪个设计往往取决于你对这些决定性因素的取舍。

考虑到触乐上文章的性质,一条时间流的方案有一个明显的弱势,那就是当你在PC端浏览的时候,只能看到完全按时间顺序排列的文章,这种排列当然有它的优点,但同时也是快餐式的,甚至有些时候会主次不分,过去的更新即使重要,也会被新的更新慢慢冲洗掉,对读者来说,他不一定能够看到我们文章的精华。

所以新版网站在这方面做了些取舍,也就是增加一条时间流,在这条时间流里用非常大的比例刊出触乐在过去一段时间内的精品文章,以这条时间流的宽度而言,我想这些推荐的内容是足够醒目的了。这个功能目前还有些奇怪的Bug,我们还在调试之中。另外,如果你实在认为看3条时间流无法接受,那么你可以点“最新文章”这个按钮进入时间顺序列表——你看我们还是考虑了人性化的。

这次改版其实我们还有全新的后台设计,我可以给各位看一下每天傍晚触乐的后台什么样子。

忙碌的“小编”们

看到不同颜色的条纹了吧,这标志着文章所处的不同状态,那些处在危险的黄条里的老师们看样子会死在今天的Deadline上,而处在绿色安全地带的老师们则非常棒地完成了他们一天的工作。

说了这么多,我当然还是希望各位读者朋友喜欢这个新网站的,你可能会不适应,可能会觉得新版瞎改,可能会搬出数据来告诉我们“右侧不加推荐留存减少80%”,我们都虚心接受,不过那些怀念旧版的家伙,别的不说,你都把旧版看了两年多了,真的不觉得腻了吗?

我们有了新的开始,请继续支持触乐!

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编辑 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其实,我是一个美工

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