触视点 - 触乐的全部文章

王恺文10月19日14条评论
触乐夜话:圈内行话即是圈外咒语
我还挺想搞懂安卓的圈子的,但不一定会买锤子。
或闪10月19日15条评论
无产阶级革命战略:反资本主义的《影之诗》
光荣的革命同志们,面对这个充满阶级斗争的世界,贫困的我们也是时候开始反击了!
等等10月19日0条评论
从《FIFA》到《足球经理》:电子游戏是怎样影响足球运动的?
越来越多的球员不再只认为自己是游戏中的表演者,他们同时也是被游戏影响的对象,某些人比赛时就会使用他们在《FIFA》里学会的技巧,玩游戏也是学习足球的一种方式。
五五五10月19日16条评论
万智故事集:因为打牌,他躲过了天津大爆炸
人的命运是由无数个小的选择组成,面对妻子的愤而离婚,岛哥选择了心爱的万智牌,那一刻起,多明尼亚、秘罗地、赞迪卡、阿拉若、神河……所有万智世界中的神明都冲他微笑了。
sigil10月18日5条评论
触乐夜话:做手游从未像现在这般艰难过
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
界外魔阿历克斯10月18日10条评论
离散与连续:输入方式对游戏体验的影响
长久以来我一直有一个困惑,为什么射击游戏的基本玩法如此简单——瞄准、射击,却能成为三大游戏类型“枪车球”之首?
梅林粉杖10月17日7条评论
触乐夜话:一万个叫做“荒野大镖客”的电子游戏
我原来印象里的《荒野大镖客》明明是这部电影,它还有个名字叫《独行侠连环夺命枪》……
等等10月16日7条评论
游戏的成就系统与过度理由效应:奖杯也有可能赶跑玩家
某些时候,如果提供外部奖励然后再将它们拿走,效果甚至不如从不提供。心理学家将这种现象称作“过度理由效应”,在电子游戏中同样也会存在。
sigil10月15日2条评论
《断臂》开发者:黑暗的游戏主题同明亮的美术设计并不矛盾
当你切下怪物的眼睛,分解它的四肢,并身处喷射而出的鲜血中时,你会说:“这游戏太美了。”
段成旌10月14日15条评论
不太平静的首发日:众筹了120万元的PSVR未能按时发货
“就像省吃俭用两年盖的房子被人一把火给点了,我得知道是谁放的火,给大家一个交代 。”

最新评论

关闭窗口