“Gif动图游戏”《ISLANDS》:雾霾之中也要有光

《ISLANDS: Non-Places》的作者虽然住在纽约,但却用这款游戏向我们展示了雾霾之下的美丽。当然,除了雾霾,游戏的玩法有观看gif动图的味道,也很有趣。

编辑或闪2016年11月24日 15时36分

上帝说,要有光,也要有声音。

《ISLANDS》从头到尾都沉浸在一片雾霾之中。除了突然出现在你眼前的灯塔、站台、自动饮料贩卖机、ATM,你看不见其他的东西——你只能通过它发出的信号灯(或者是电子屏幕、水面反射的光线等等)来识别它们。哦,有时你还可以通过声音来判断这一切到底发生了什么。

虽然你几乎什么都看不见,但《ISLANDS》也并不是一款解谜游戏。或者说,它甚至可能不能被称作“游戏”。

但这并不妨碍我觉得“通过在雾霾之中微弱的光和周围环境的声音来提示你这个不晓得要干什么才好的懵×接下来该怎么做”这个点子很棒。你实在看不清这个世界,那就不要看清吧。你随便滑动手机屏幕、点击那些正在闪动的光芒,看看会发生什么,也就是这个“游戏”的全部内容了。

比如,有时你会看到一个公交车的候车站台,但是什么人也没有。于是你尝试从左边走到右边,看到了在左侧微微发光的广告牌。你继续绕着这个车站走,突然听到了引擎的声音,你跑回来,发现车子来了,一群鸡蛋下了车,在站台上排成两排,然后画面变得鲜红,它们……是被烤熟了吧。

汽车站和煮鸡蛋
汽车站和煮鸡蛋

《ISLANDS》还有一个副标题,叫做“Non-Places”,意思是说随便哪儿。游戏的原作者Carl Burton是一位居住在纽约的艺术家,他说这个副标题来自一本名叫《随便哪儿:一本关于超级现代性的介绍》的书,里面的前言就解释了这个词的用法。“它介绍了关于某些人去这样一个有限空间中不断旅行、移动的故事。这些有限空间就是指那些到处都有的、但是却很单独并且中立的地方。”比如说公园角落的垃圾箱,车站的等候室,广场中央的秋千,等等。他们在没有人出现的时候的确看起来会不太一样。

《ISLANDS》中出现的全部10个场景也是这样,没有人的参与;但有了这些“独立”的部分,你就大概就能知道这是一个什么地方,虽然它可能并不是这个地方的标志性成分。比如说游戏中出现了机场行李提取处的履带和机器,停车场中央的一个路灯和渐渐开过来的一辆车,一个巨型电线塔。最初,它们一般都会以一个奇怪的角度突然出现,而你需要通过左右移动来判断它到底是什么,再根据灯光和声音决定下一步怎么做。

中间和下面的两张很好认,那么,猜猜第一张图是什么?
中间和下面的两张很好认,那么,猜猜第一张图是什么?

通过自己的“探索”来认识画面中被层层雾霾包围的地点,并尝试接受这之后出现的所有不可思议的现象,比如说在电梯的转弯处出现了一群棕榈树,点击灯光会让它们发亮;或者在操作一个电线塔中的自动电梯的时候经过一大群会发光的蘑菇;你还可以在咖啡厅坐下来的时候触动机关,发现店内中央的一株植物有长达100米的根,还开满了花……

这一切都让你摸不着头脑,但如果你去看原作者Carl Burton的推特的话,会发现他是一个有想法又很独特的gif动图作家。Carl的很多作品都被包括纽约时报在内的媒体报道过,他还为一个讲述在阿富汗当兵的故事的有声连续小说绘制了gif插图,每一张画都很棒。

Carl的gif作品
Carl的gif作品

或许从制作gif动图的角度上来看,《ISLANDS》这款游戏的设定才比较说得通:我觉得甚至可以把它描述成一款具有更多互动内容的大型gif画面合集。Carl的gif会在某些不明显的地方设置微小的动作来造成它对“周围氛围”的表达,而这些动作包括图片的画面本身就是没有意义的、或者说没有明确主题的——他通过强调没有意义的画面并让它动起来,来表达那些诸如“发现你平时没有发现的角度”等等的主题。

Carl称gif动图是一种“充满好奇心的无限循环”,而《ISLANDS》这款游戏就是他在好奇心和循环之外,给gif动图加上的新元素:看看互动可以为那些奇妙的主题带来什么。

《ISLANDS: Non-Places》在国区的App Store卖18元人民币。它也上架了Steam,并随着感恩节大促销打了8折。游戏全长45分钟,可以当作一部美丽的互动动画小短片来看。

 

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编辑 或闪

kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,长得超好看。

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