触视点 - 触乐的全部文章

sigil10月12日2条评论
骷髅头、工业噪音、Game Boy,最酷的开发者拿它们做游戏配乐
游戏音乐的作曲不存在围棋“定式”那样的东西。——植松伸夫
祝佳音10月12日9条评论
触乐专访腾讯影业刘富源:《QQ飞车》将会改编为科幻史诗动画电影
“我们希望用最努力、最低的代价做出最好的结果。理想的话,希望明年的暑期到国庆之间具备上映条件。”
梅林粉杖10月11日5条评论
触乐夜话:中肯的PlayStation VR评测与《生化危机》20年
“数十年以后,如果我们再回头看这些VR设备,会惊叹于它们的粗糙。如果你决定入坑,就要明白你现在购买的这种东西相当于1980年代的大号“行动电话”。这就是新技术的事实。”
或闪10月11日2条评论
《电车GO!!》:电车司机模拟游戏的人情味
“我成了个火车司机,现在我将作为一名铁道员退休,我尽力了,没什么遗憾……”这是《铁道员》中高仓健的台词,和这款游戏没有太大关系。
等等10月11日10条评论
随机生成内容与重玩价值:开发者怎样把握游戏宏观层面的变化?
如果将游戏比作剧院,那么微观层则是服装、场景和演员,而宏观层是剧本或戏剧本身。唯有那些为玩家提供宏观层面变化的游戏,才能长期吸引人重复体验。
周思冲10月11日3条评论
《超级马里奥兄弟》通关竞速:3年换21帧
游戏快结束时,他的心率会由平时的83翻倍至161。这个三十年前发售的老游戏就是能给玩家带来如此不可思议的压力。
风力10月11日5条评论
莫斯科《Ingress》任务之旅:“The beauty”
《教父》里,考利昂大人问他的参谋,“这个家伙真的有种吗?”每个人的价值观不同,所以你也许可以思考一下,什么才算是“(游戏里的)有种”,以及你打算为了这个“有种”做些什么。
王恺文10月10日12条评论
触乐夜话:二次元风云之收割季
你连心爱网站的XX都不敢买?
或闪10月10日19条评论
樱井政博:《Persona5》和《宝可梦GO》是游戏优良UI的两个截然不同的典范
华丽而富有设计感;或者简洁朴素到舍弃一切个性。UI是为了游戏和玩家服务的。
忘川10月10日1条评论
早开的晚霞——他们为何选择在游戏里谈“癌症”
生活中,我们不太会谈论癌症、生死,然而有一对夫妇,面对孩子罹患癌症,却选择开发游戏,试图在游戏构筑的世界,安置这段经历和情感体验。

最新评论

关闭窗口