触视点 - 触乐的全部文章

等等10月28日4条评论
从真实战场到虚拟互联网:《坦克世界》开发商Wargaming是怎样征服世界的?
“我曾经在一辆坦克上放了一个超声波测厚仪,才发现历史书的说法是错误的——装甲厚度10厘米而不是12厘米,然后我们的团队就在游戏里做出了相应的调整。”
吴比10月28日10条评论
肝了那么久阴阳师,你知道SSR都是些什么来头吗?
了解这些SSR,可以帮助你画出有效的召唤符(并不)!
任泽宇10月28日19条评论
国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字
国产游戏的页游品质根源于落后的审美。游戏美术不熟悉设计常识,反复堆砌设计元素,让游戏画面混乱不堪。
王恺文10月28日30条评论
拿来的都是好东西,但不适合我:关于《崩坏3》的游戏体验
这是手游数值体系、ACT核心体验与触屏操作三者之间几乎不可调和的矛盾。
或闪10月28日5条评论
如何把10个开发者当100人用,还不让他们过劳死?
左图是LEVEL-5社长日野晃博的形象,名叫“日之神”,在《妖怪手表3》中登场。它每天只睡3个小时。
梅林粉杖10月27日9条评论
触乐夜话:游戏评分的那些事
Polygon对Bethesda的反击多少是令人意外的,但我又很高兴这件事被拿到台面上说,比起Jeff的事件,至少大家玩得都是阳谋,也没有人因此得到伤害。
墨水师10月27日10条评论
从“贵游”到“少前”:关于《少女前线》的一己之见
重新入坑的感觉,既让人兴奋又带有丝丝的苦涩……
周思冲10月27日4条评论
泄密者:一个15年资深“舅舅党”的追忆
上层并不清楚顾客为何会这么做,但已经隐约意识到了有内鬼。假期开始了,而公司开始寻找泄密者。
一刀平五千10月27日20条评论
何不食肉糜?——Switch与第一方、第三方以及移动端游戏
自己喜欢就可以、硬件不重要有好游戏就行、第三方从来不是选择任天堂的理由……请原谅这些让我想起了那句:何不食肉糜?
等等10月26日2条评论
蒙着眼睛造房子:游戏开发远比你想象的更困难
那些玩家看不见的东西以及看似微不足道的技术细节,会对一款游戏的表现产生很大影响。开发者需要把握其中的微妙平衡,某些时候还要出于整体考虑做出很多妥协。

最新评论

关闭窗口