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或闪11月28日15条评论
“视频通关”之后,你还会买那个游戏吗?
这个问题还可以引起很多其他的话题,比如说你看游戏直播是为了什么,会把它当作游戏攻略做参考吗?什么样的游戏会在你视频通关之后还继续能吸引你购买它并且再通关一次?
周思冲11月26日3条评论
《Crashlands》开发者:我必须要在死之前做出一个好游戏
“不光工作室活下来了,我也活下来了。在某些维度上,这两件事是一样的。我非常骄傲。”
梅林粉杖11月25日6条评论
触乐夜话:从黑五的游戏特卖想到的
我想从这个侧面上的几个细节谈谈,为什么这些年来Steam相对而言更成功。我注意到这么几点……
王恺文11月25日2条评论
“热门游戏女主播的观众更喜欢讲荤话”,这回有数据支持
这个研究的对象是Twitch,但你也可以想象一下这是国内的直播平台。
段成旌11月25日4条评论
《众生》:如果那年我做了别的选择,我的人生会怎样?
“希望每个人玩过我们的游戏以后,能对自己的现实生活中的状态有一些反思,或者鼓舞之类的吧。”
塔布11月25日3条评论
《别被碾》:镭射狗专门为这款游戏演唱了主题曲
镭射狗下一款出音乐游戏吧。
等等11月25日2条评论
如何构建真实的开放世界:为了制作《全境封锁》,我们在纽约考察了126天
“我们开发了《全境封锁》,但我们还想做些不一样的事情,那就是创作一款不将科幻或奇幻作为题材,没有枪支、没有敌人和死亡元素的RPG。”
高洋11月24日79条评论
触乐夜话:当暴雪决定在《守望先锋》里加入LGBT角色后
我非常支持暴雪在《守望先锋》中加入这些角色。
段成旌11月24日8条评论
《奇迹之境》:日式SRPG离手游有多远?
不论是SLG的重度策略还是SRPG的剧情体验,一旦被“碎片化”的战车碾过都会变的不那么有趣。
sigil11月24日3条评论
“上Steam只为经受打磨”,《暴击英雄》回归App Store
“手游版才有真正清晰的定位,不那么卡难度和条件,就是动画体的游戏,欢乐的、爆米花式的,还有全语音。”

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