触视点 - 触乐的全部文章

Zorge12月21日4条评论
聊一聊游戏中的内购
游戏的本质就是给人以感官刺激的艺术品,这个物品可以被优秀的思想、艺术家做出来并免费分享,也可以被逐利商人作为工具,甚至会被人仿造出赝品(盗版、私服、破解等)。
等等12月21日1条评论
上田文人:电子游戏是我的艺术容身之所
“在当时,我对艺术创作的前景仍有质疑,不太确信自己能否成为一位艺术家。电子游戏成了我表达艺术的场所,也许是我最好的选择了。”
杨中依12月20日6条评论
他们俩在QQ上聊了14个月,最后做出了卡通动作游戏《苏打女孩》
其实他俩相距只有20公里。
王恺文12月20日5条评论
触乐夜话:美股王痛割骨肉,俏饕餮怒认儿孙
有些事情可能与产品本身无关。
或闪12月20日1条评论
一位日本名牌大学教授说,他因为沉迷《太空侵略者》而开始了自己的研究生涯
富田因为热爱、沉迷游戏,最后成为了一个受人景仰的学者。不过,他还是觉得年轻人不要太过沉迷游戏为好。
梅林粉杖12月19日4条评论
触乐夜话:说点和打分有关的题外话
“这个游戏的英文就像机翻,但是好好玩啊!”
王恺文12月19日11条评论
年轻人、男人偏好“竞争”,长者、女人更爱“收集”
无论是从性别还是年龄的角度来看,“收集”在所有动机中始终都排在前三。
或闪12月16日5条评论
音乐就是游戏和玩家之间的氧气:触乐专访《最终幻想》音乐之父植松伸夫
我觉得音乐是游戏和玩家之间的氧气,但是最近大家都开始玩手机游戏了,并不会打开声音来听,就觉得是不是大家其实不太需要这个氧气呢……
周思冲12月16日5条评论
触乐夜话:张艺谋怎么看游戏?
第五代导演,第一代玩家。
王恺文12月16日14条评论
WINGS落选“中国十佳劳伦斯冠军奖”,但这事本来就很荒诞
这就是在一个竞技体育普遍不发达的环境里,后起的发达项目所面临的尴尬处境。

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