触视点 - 触乐的全部文章

Ofanim01月09日7条评论
日本动漫与游戏中的“自来也”,最早其实来自中国宋代小说
那个生活在千年以前的临安义贼“我来也”大概做梦也无法想象,在21世纪某个离临安上千公里的国家,他会变成一个如此怪异的架空形象。
等等01月09日3条评论
天下武功唯快不破,这家公司做游戏“一周定成败”
在Nitro,开发团队只用一周的时间完成一款游戏的基本开发,接着再用一周评估它是否具备潜力,并只对有潜力的游戏进行后续开发。
绝对零度01月08日1条评论
从《Mare》到《Vane》:《最后的守护者》的精神续作与它们背后的国际血统
一群来自ICO团队的外国人在东京自立门户,为在当时万众期待但又未能谋面的《最后的守护者》开发精神续作,这本身就是一段值得大书特书的传奇。
sigil01月06日5条评论
触乐夜话:WE NEED ENGLISH
“如果你们真的想要英文版的话,这事我们也可以谈谈。”
段成旌01月06日4条评论
《507研究所》评测:最好玩的可能是做游戏的过程
这个游戏为一小群人与作者同喜好的人而设计,不适应于包括我在内的大多数玩家。
等等01月06日0条评论
他们缔造了雅达利掌机,他们为别人做了嫁衣——Epyx兴衰史
1987年戴夫·莫尔斯领导Epyx试图开拓掌机的新纪元,但结果他们不但失去了公司,还将呕心沥血的开发成果落入了他人手中,并最终在与任天堂的较量中惨败。
等等01月06日0条评论
《星球大战》游戏史:30年兴衰更替,悉数功与过
《星球大战外传:侠盗一号》国内上映,我们借此回顾了星球大战游戏30年来的起起落落,以及它们对于整个IP的价值。
sigil01月05日12条评论
触乐夜话:魂一1拖7,还以为说的黑魂
“现在各群已经开始魂一1拖7无限刷新御魂了,来猜猜这回扣多少勾玉吧。””1拖7太难了吧,还是老老实实一拖四,稳定7000魂。”
三千院子01月05日9条评论
不正常游戏评测:Steam平台上那些评价最差的游戏
虽然这些游戏的评价都惨不忍睹,但我点开了那些游戏。一场始料未及的悲惨之旅,悄然而至……
一位不愿透露姓名的张先生01月04日24条评论
《阴阳师》“业原火事件”与历史上的今天
《阴阳师》太成功了,以至于忘了如何处理危机。

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