触视点 - 触乐的全部文章

周思冲12月14日4条评论
老妈的朋友都是精英,所以没脸透露自己的工作:文学青年小岛秀夫(2)
《死亡搁浅》的源头不是《绳子》,而是安部公房。
梅林粉杖12月13日5条评论
触乐夜话:能不能搞清楚再喷?
想想也可笑,这么多年过去了,我们在网络上还是不能进行一些高级点的讨论。
段成旌12月13日6条评论
《群星》汉化风波,TGP引出新汉化时代?
已经延续十几年的游戏汉化生态,可能要被重回单机引进领域的TGP打破了。
王恺文12月13日2条评论
Gamasutra评选年度十大开发者:不一定好,但留下了深刻痕迹
唯一一个上榜的亚洲工作室是新加坡的Witching Hour Studios。
或闪12月13日15条评论
美国百思买的员工凑钱给一个男孩买了一台Wii U,招来了网友的一片骂声
我想起了中国的一句古话,叫做“宽以待人,严以律己”。
sigil12月13日8条评论
俄罗斯人做了一款“向中国Steam玩家致敬”的埃及题材模拟游戏
“大熊欢迎大龙!中俄同志肩并肩,将使世界变得更美好!我们希望你会喜欢我们的游戏!祝所有测试者和玩家幸运!”
王恺文12月12日20条评论
触乐夜话:弃坑《风暴英雄》的LOL玩家喜迎Dota 2改版
希望大家都能稍稍宽容一点,善良一点,这样世界或许会变得好一点。
等等12月12日10条评论
日本移动游戏市场增速远超主机游戏市场,是因为年轻人太穷?
在日本,智能手机游戏快速增长是PS4游戏销量下滑的部分原因,但我们不能忽视深层次的经济因素。
sigil12月12日2条评论
《挺进地牢》开发者谈如何将“弹幕”与“地牢探索”融合起来
《挺进地牢》开发团队的几条法则:“极小狗屎法则”,“一切都必须做成动画,一切都必须有个反馈,一切都必须有头有脸”。
或闪12月11日3条评论
在独立游戏新作泡沫中挣扎呻吟的中小游戏开发者
“独立游戏泡沫”之中,独立游戏发行商也在渐渐展露头角。

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