触视点 - 触乐的全部文章

等等03月06日1条评论
谈话模拟器:用游戏体验抑郁症
与其将所有痛苦埋在内心深处独自去承担,我们是否能在电子游戏的帮助下说出那些难以向他人倾诉的言语和想法?
风力03月06日18条评论
当我们在谈论H-Game时,我们在谈论什么?——Illusion公司小议
国内这帮有点名头的团队,哪个敢放话说自己一年保证能出一个产品?可Illusion就做到了一年三个甚至五个。那它做的到底是什么,也就不用多说了吧?
Inversion03月06日9条评论
从故事背景看《守望先锋》的设计艺术
《守望先锋》的世界区别于以往的“赛博朋克”或“后启示录”。这个地球和平稳定、欣欣向荣,“值得我们为之奋斗”。
或闪03月05日6条评论
《塞尔达传说:荒野之息》中“兼顾真实性与可玩性”的画面风格是怎么来的
在美术方面如果牺牲真实性的话,游戏的节奏和可玩性就都会上升,但那样就无法表现出塞尔达世界的真实性了;反过来也是一样。
等等03月03日10条评论
一名Steam玩家的耻辱印记VAC Ban忽然在7年后消失了
玩家始终无法得到来自Valve的宽恕——即便他们只不过在多年前犯了一个愚蠢的错误。你只能等待那个公开标记在7年后从个人资料中消失,或者注册一个新的账号。
段成旌03月03日7条评论
触乐夜话:玻部长怒斥法育碧,日玩家猛抢NS
严正抗议育碧辱玻!
sigil03月03日3条评论
《上方之神》:每局对战控制在5分钟内的竞技类战棋手游
“在同样的策略深度下,能将一场对战的时间压缩到4、5分钟,目前还没有其他手游能够做到。”
等等03月03日1条评论
外国游戏界大佬对今天发售的Switch都怎么看?
“我不觉得Switch是掌机,它是一款高端主机,是我过去10年梦寐以求的主机。任天堂倾听玩家声音,了解我们的需求和生活方式,并制作了一款我们都想要的新主机。”
王恺文03月02日18条评论
触乐夜话:低分信自己,差评信规矩,口碑信水军
养水军的第一法门,难道不是“不要提及水军二字”么?
pokevec03月02日13条评论
在日服《阴阳师》的宣传上,网易究竟有多拼
强大如财团B,也未曾完成如同包下山手线的整列列车,包下4Gamer.net、famitsu.com等超一线游戏媒体网页背景近一周进行宣传一般的创举。

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