一款不那么像续作的续作:制作人自述《伏龙记》的起源

你可以把它当作一篇开发者日志。

作者投稿百科不大全2017年12月28日 18时27分

本文作者“百科不大全”是国产古风RPG《山海长歌外章:伏龙记》的制作人,他向我们亲自讲述了《伏龙记》的开发缘由、设定以及开发前后的心路历程。

2004年7月,被称为“猴年马月”的日子,我在大宇开始了游戏生涯。2016年7月,再一次“猴年马月”,我决定全力一搏,启动了新的项目——《伏龙记》。

自《山海长歌》起,我一直在做中国题材的游戏。在外界看来,可能会觉得我是个执着中国题材的一根筋吧。其实在日常中,我的口径很宽。从日漫到港漫、美漫以及一些诡异读物,都有所涉猎(国内我可能是比较早一波看《S》的)。业余爱好之一的动物科普,最早在微博连载,写了两年多。 

在游戏中,我心中的三大神作一直是《合金装备》《旺达与巨像》《战胜》。但要说最初促使我开始做游戏的,却是大宇的《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》。

随着做游戏的时间越来越长,我开始思考一个问题——我为什么会一直选择做游戏?就成就感而言,写小说、写科普对我来说成就感并不输给游戏(希望在女儿长大后,可以给她一本百科全书“你爹写的”)。

游戏的特别之处,是什么?

《山海长歌》游戏截图

在启动《伏龙记》的时候,我心中还没有答案。因为团队血条快空了,所以我必须在8个月内将新游戏怼到上线,也无暇多想。于是,我们就基于《山海长歌》的世界观,开发了《山海长歌外章:伏龙记》。但《伏龙记》却和《山海长歌》并不那么像,甚至有些老玩家说“你特么骗我,这才不是续作”。

是的,玩法、画风和《山海长歌》都不同

之所以这么干,就又要回到大宇的这个话题上。现在回想起来,大宇的游戏当初能打动我,比起中国题材、游戏剧情,更重要的其实是“卧槽游戏还能这样”。

第一次看到《仙剑奇侠传》的地面破坏技、第一次看到《轩辕剑》的炼妖壶、第一次看到酒神的设定、第一次看到横跨欧亚大陆的构想……这种“前所未见”,才是大宇当年的精髓所在。

反正我之前在别的游戏中没见过

“硫酸脸”曾经喷过三上,“如果我离开老东家,做的东西和之前那么像,朋友会嘲笑我的”。虽然贝姐是比恶魔小三要牛一百条街的游戏,但硫酸脸的这句话我却是打心里赞同。

硫酸脸一向出金句

提到中国题材,国内的武侠、仙侠游戏实在太多了,绝不少我们一个。即使是在《山海长歌》的风格上继续深挖,也不过是沿着大宇的路再走一次。回想最初《山海长歌》立项的初衷,是希望发掘《山海经》中的神怪轶事。那么,在《伏龙记》中我们能不能把这事儿做得更独特一些呢?于是,我们开始继续追溯《山海经》的起源。

《山海经》虽然记载的是上古神话,但成书于战国与汉代之间,书中的山海图则是后人所绘。也就是说,是后世的Remix版。那么,有没有什么是比《山海经》、山海图更为久远、更接近“母碟”的东西呢?

我找到的答案是青铜器

西周青銅饕餮紋方座簋

青铜器大约出现在夏代,并在商周时期达到鼎盛。当时正值自然崇拜兴盛,人们就把对神怪的想象抽象成青铜纹,刻画在了青铜器上。也就是说,在“刻画神怪”这件事儿上,青铜器是比《山海经》更早的记录。

如果我们基于青铜器进行反向创作,最后是不是会更接近上古时期人们想象中的神怪了呢?似乎值得一试。于是,我们就立刻开始了第一只怪物的设计。

左:西周晋侯鸟尊

好像,的确是脱离了仙侠、武侠的范畴。趁热打铁,我们很快就有了一批小怪的设计。

但接下来,就是真正的考验了——Boss怎么搞?

如果只是从《山海经》中挑一些厉害的神怪,这事儿在《山海长歌》中我们就做过了,再来一次不够过瘾。由于之前项目的情结,以及“龙”在中国文化中的独特地位,这次我就选择了“做不一样的中国龙”作为这个项目的主题。

但怎么才能把最经典的中国龙,做出不一样的感觉呢?

在《山海长歌》中,我们也做了一条龙——生有双翼,鳞身脊棘,头大而长,吻尖……也就是《山海经》中记载的应龙。当初也有玩家说“竟然中国龙也有长翅膀的”,但整体来说应龙和传统中国龙的形象还是很相似。

应龙

沿着这条龙再做下去,恐怕还是会走到之前的路上。随后,我们想到了一个有趣的民间传说——龙生九子,各不相同。妙就妙在“各不相同”这4个字上了。当然,龙九子的题材在其他游戏中也有用到,比如《苍之涛》中太辰宫的九龙祭司。

《苍之涛》

当龙子以本体出现在游戏里的时候,一般是这样:

各个游戏中的龙九子狻猊

古书中记载,“狻猊,形如狮,喜静好坐,常立于香炉之上,吞烟吐雾”。所以在游戏中,狻猊的造型往往就是个火属性的狮子。如果加点“龙”的要素,看起来也就是像一只火麒麟。如果我沿着“火狮子”这个方向继续深挖,估计做到最帅,也就是这样吧。

“火狮子”

既然我们是青铜器Style,那就尝试从青铜器中找找灵感吧。但是,狮子不是中原的物种,商周时期的青铜器根本就没这玩意……到了东汉,西域进贡了狮子之后,中原才知道它们长啥样。它们的造型出现在建筑、古玩上就已经是唐宋时期的事儿了。其中比较著名的,就是宋代的这个瓷器了。

宋汝窑青瓷狻猊出香

看到这个的瞬间,我一下子有了灵感……和狮子有关,喜静、好坐,能和“火狮子”拉开区别,并且大家耳熟能详的,不就是这个么!

于是,我们基于石狮子的造型,并融入一些青铜器的元素,设计出了我们的第一个龙九子——狻猊

狻猊

开了这个头之后,我们的思路就一下子清晰了:

1. 在中国题材上,我们“以怪为本”(符合从《山海经》一脉相承的世界观);

2. 在怪物设计上,不走传统的“怪物变异”,而是从古玩器物中获取灵感,并以“青铜器”作为风格主轴。

至此,《伏龙记》的风格终于完整了起来。随后,也有了更多的龙子。比如这个长得像一扇门板的家伙——狴犴

狴犴

在游戏的图鉴中,可以看到它的原型是“内乡县衙牢房浮雕”。

看起来有些……不那么高大上是吧

古书中对狴犴的记载是:形似虎,平生好讼,能明辨是非,饰于官衙、狱门之上。它最常见的造型,是做成牢门上的衔环。但我们之所以选择内乡县衙,是因为它真的有些特殊。

内乡县衙最初建于元朝,后来历经明、清两代的修缮扩建,一直完整的保存至今,有700多年的历史。虽然只是一座县衙,但它却是完全以北京故宫作为参照的,因此有“龙头在北京,龙尾在内乡”的说法。

和龙子的主题简直不能再搭。于是,我们就以其为原型,着重突出了“牢门+虎头”作为狴犴的设计元素。并且由于牢狱容易让人联想到孤魂野鬼,也就以小鬼+阴火作为了狴犴的攻击方式。

另一个看起来有些特别的,还有游戏初期的龙子——望天吼。

喜欢青铜器的朋友,看到后可能会想到三星堆的黄金面具

说到青铜器又怎么少得了三星堆。其实,我最初对青铜器的兴趣,也正是源自《枫之舞》中的三星堆面具。

虽然不如《云和山的彼端》《天之痕》那么有名,但《枫之舞》在我心中的地位却不相上下

第一次看到机关人的面具时,虽然觉得很诡异……甚至有点丑,但也留下了深深的印象。后来长大了,才知道它的出处是三星堆。虽然同为青铜器,三星堆却和同时期的商周文化有着完全迥异的风格。

在龙九子中,望天吼也是个有些独特的存在。比较主流的几套版本中,龙九子都不包含它在内,但在一些记载中也提到它也是龙子之一。这种“非主流”的感觉,就让我想到了三星堆。最能代表三星堆的,自然就是面具。而望天吼的特点,又在“吼”这个字上,那设计上只保留头部也就够了。于是,龙九子中的一个异类就此诞生了。

此外,我们在望天吼的设计中还加入了一个小元素。

游戏中,望天吼在战斗中是金黄色的,但当它被打败时就会变成锈绿色。这是因为我们现在看到的青铜器虽然大多是锈绿色,但它们原本的颜色其实就是金色的。在古代,青铜也被称作“吉金”,是颜色最接近黄金的金属,象征着尊贵和权力,所以才会用于祭祀、陪葬之用。

商代玄鸟,隐约可见当年的颜色

只是青铜器被埋藏多年后,受到氧化腐蚀才变成我们现在看到的颜色。所以,我们在望天吼身上进行了呼应。

文章写到这里,按说接下来我就应该放游戏下载地址了,并呼吁大家情怀支持一波。但是,如果你点开《伏龙记》的Steam页面,会发现并没有购买按钮。这是因为在这几个月内,我们一直在搞一个全新的大版本。而对于新玩家来说,我希望玩到的就是游戏的完全体了,于是就找Steam把购买按钮隐藏了。

而这个大版本的起源,也是因为一条“不一样的中国龙”。

传说在遥远的神殿下栖息着龙族,它们守护着可以实现人们愿望的许愿之间。但是,前往寻找许愿之间的人却从来无人归还……

其实,一开始我也只是想搞一个常规的DLC,但做的过程中总是觉得“不如这里也改改吧”,于是就变成了这样子……而当这个版本接近尾声的时候,我也有了一些闲暇去考虑最初的问题——做游戏对我来说的特别之处,究竟是什么?

有人说,是因为游戏的互动性。但我更在意的,好像是做游戏的“不确定性”。在《伏龙记》立项的时候,我并不知道怎样才算是把中国题材做出不太一样的感觉;在《伏龙记》之后,下一款项目会做什么我现在也无法得知。

这事儿,我还挺享受。

正如有个朋友说的,“游戏就是要下一关不知道能不能打过,才好玩”。做游戏,也是差不多的意思。如果人生是一场游戏,我希望它是一款Roguelike,而不是RPG。

以上,与各位同好共勉。

《伏龙记》iOS、Android双版本目前已在TapTap平台接受预约

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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