触视点 - 触乐的全部文章

王恺文03月02日3条评论
60岁学习使用电脑,81岁做出了自己的第一款游戏
这可能是世界上年龄最大的独立开发者。
等等03月02日2条评论
套路化的RPG,怎样才能实现变革?
“我知道有人反对我的看法,但我觉得那些‘创作你自己的角色,在沙盒里忙忙碌碌,遇见一些为你赋予力量的NPC’的游戏已经让人厌倦。”
氪老师03月02日9条评论
为何孩子会逃课去网吧?
问题的本质在于“学校”和“游戏”中间存在着无比巨大的“设计技术差距”。
或闪03月01日5条评论
《酒馆勇士》:“三消·动作·硬核”的中日混血儿
就游戏内容的丰富程度来说,18块人民币很值得购买。
王恺文03月01日14条评论
触乐夜话:我变成了一条索狗
我买了一台Play Station 4 Pro,暂时放弃了Nintendo Switch。
段成旌03月01日3条评论
6小时众筹100万美金与140万文本量,这款《异域镇魂曲》精神续作终于正式上线了
曾经创下众筹奇迹的《折磨:扭蒙拉之潮》是如何诞生的。
等等03月01日1条评论
《最终幻想7》口述史(四):重制游戏能否再现辉煌?
“我始终觉得,与其重制游戏,倒不如将精力投入新项目。不过时代已经变了,在今天开发者可以创造远比当年更精细的游戏世界,随之而来的无限可能性肯定会让你感到兴奋。”
Inversion03月01日6条评论
为什么还没有其他厂商借鉴《暗影魔多》中的宿敌系统?
虽然这款游戏本身大部分时间都在跑酷和打架,但是宿敌系统给这个游戏的开放世界场景带来了历史感与宿命感。
梅林粉杖02月28日16条评论
触乐夜话:借奥斯卡扯点闲篇
我真的认为,在节奏这一点上,大多数国产电影不过也就是达到了把10个小品串联到一起的地步,还是硬生生地串联。
段成旌02月28日5条评论
Twitch要通过主播卖游戏了,国内直播平台也能借鉴吗?
从Twitch即将成为新的PC游戏分销渠道谈起。

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