触视点 - 触乐的全部文章

等等10月12日0条评论
RTS游戏编年史(四):从百花齐放,到突破创新
随着RTS热潮在本世纪初逐渐衰退,各大公司纷纷尝试各种创新,希望能吸引不同游戏品类的新玩家,这其中也诞生了如今MOBA品类的前身作品。
忘川10月11日8条评论
触乐夜话:音游打出精神高潮
虽然总避免不了贤者时间。
等等10月11日3条评论
从华强北到游戏业:外国人眼中的深圳是如何改变世界的?
“我认同中国公司还需要时间学习怎样挖掘创意,不过中国游戏在分销、广告,以及无缝集成聊天功能和社交网络等方面做得相当棒。他们的优势仍然是机器本身,而非机器里有哪些东西。”
Morgana Blackstaff10月10日4条评论
开发了《万众狂欢》的“中文房间”工作室怎么就暂时关门了?
“我们不再做步行模拟游戏了。”
李静10月10日5条评论
触乐夜话:“艰苦”工作
敬好游戏。
等等10月10日2条评论
我花钱买Steam游戏,凭什么死后还不给转让?
要想推动大公司改变他们的条款,我们很可能需要一场能够产生巨大社会影响力的官司。
祝佳音10月09日10条评论
冯骥和他的《战争艺术:赤潮》
“我们好像已经习惯了”。他说:“好像世界就是这个样子的,我们也只能一直这么活着”。
刘淳10月09日3条评论
发售不满10天,任天堂迷你SNES已遭破解
玩家总想在上面玩到更多的老游戏。
等等10月07日0条评论
RTS游戏编年史(二):《沙丘2》,第一次提出“即时战略”
1992年,《沙丘2》制作人第一次提出了“即时战略”(real-time strategy)这个术语,为此后出现的同类作品奠定了基调。
动画学术趴10月06日3条评论
全球玩家翘首以待的游戏《茶杯头》背后,灵感来源竟有国人动画!
不知道大家还记得今年E3展上大放异彩的游戏《茶杯头》吗?这个借鉴了上世纪动画的游戏终于开售了!今天学术趴将为你解读《茶杯头》背后的动画灵感来源。

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