触视点 - 触乐的全部文章

梅林粉杖10月24日9条评论
触乐夜话:不求甚解和能力不足
至今我仍然在想,那些创造了“铸铁块和蓝色的山”以及“以金换金”的译者和编辑平时是干什么的,如果他们能稍微留意一下这些蠢问题,然后把它们纠正了,也会觉得自己的工作是有意义的吧。
sigil10月23日17条评论
触乐夜话:我们正在见证欧美最大游戏论坛的衰亡
这衰亡当然不是因为游戏。
杨中依10月20日14条评论
触乐夜话:无限循环的夏天
夏天又到了,夏天又结束了。
等等10月20日4条评论
《街霸2》之父西谷亮:制作一款抛开“街霸”的神秘格斗游戏
如果当初冈本吉起没有招募西谷亮进入Capcom,并与Arika签署了一份发行协议,那么西谷亮也就不可能制作如今的这款“神秘格斗游戏”。
骗徒零10月20日6条评论
抄袭风波3年后,《中土世界:战争之影》用成就“万事皆允”致意《刺客信条》
当玩家漫游《中土世界:战争之影》时,他可能会听到一个兽人说:“我是一名刺客。”而他的伙伴们则回答:“我们都是刺客,就像一个信条!”
sigil10月19日7条评论
触乐夜话:一个侵权的和一个被侵权的
“狡兔三窟、未雨绸缪”和“此一时,彼一时”。
等等10月19日2条评论
最“硬核”的《模拟人生》玩家:遇到真爱,繁衍后代
十几年前,当布莱恩坐在学生宿舍起草那个有名的《模拟人生2》游戏规则并上传到官方论坛时,他肯定没想到这会为他带来爱情以及一段真实的“模拟人生”。
林志伟10月19日2条评论
如何在奥特曼暴打小怪兽的环境中活下来?《巨影都市》也许能教你一些实用技巧
这回他们的开发商立了一个不太可能被触发的Flag。
梅林粉杖10月18日4条评论
触乐夜话:欧美单机大厂们的网游化运营思路
首发过几个月就打折,是不是大厂的游戏都卖不动,纯粹赔本赚吆喝呢?
等等10月18日3条评论
拯救日本电子游戏
“如果游戏得到保存并向公众开放,我希望作家、研究人员和历史学家能发现这些遗珠,谈论它们,重新书写历史……在互联网上,我每天读到的电子游戏历史并不是我所了解的历史,也不是许多年前的真实历史。”

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