触视点 - 触乐的全部文章

等等11月28日3条评论
在这个群山环绕的工作室,有一群人正在创作着美如画的游戏
“我在3A公司工作时就觉得,放松头脑非常重要。你得远离工作,远离电子游戏,很多时候往往会在这种状态下产生创作灵感。”
一个历史宅11月28日4条评论
不想做高新科技的成人网站不是好游戏运营——DMM的发展之路
这是一家成人电影网站靠着氪金游戏获得成功,但最终却以高新科技为目标的励志故事。
梅林粉杖11月27日17条评论
触乐夜话:如果开箱子和DRM是走极端,那解决之道是什么?
等EA这一波鞭尸过去以后,我想不管是玩家还是厂商,都应该放弃互相指责,好好想想将来的事儿了。
等等11月27日4条评论
《文明》开发简史(下):“美丽新世界”
“就算这一切都没有发生,《文明》仍然是一款里程碑式的作品;就算《文明2》遭遇失败,《文明1》仍然重要。但我感觉《文明》作为一个品牌始于《文明4》,它为后续作品怎样对内容进行迭代制定了蓝图。"
此木一禾11月27日3条评论
Epic起诉14岁《堡垒之夜》作弊玩家,玩家母亲称他只是替罪羔羊
作弊工具的开发者和用户都将承担责任。
林志伟11月24日8条评论
触乐夜话:代入感
从角落中窜出的雷泽诺夫上尉。
等等11月24日3条评论
《文明》开发简史(上):“我们年轻,我们无所畏惧”
“《文明》之所以成功,是因为玩家熟悉游戏里的许多内容。你可以进入一个自己了解的世界。你也许知道拿破仑或甘地,他们都有鲜明的个性。你很可能听说过这些人,欣赏他们,甚至希望扮演他们。”
胡正达11月24日4条评论
《人面兽心》:这款Roguelike类射击游戏玩法丰富,但仍有进步空间
这是一款我花了很久才侥幸通过第一关的游戏。
等等11月23日5条评论
游戏开发者是怎样看待开宝箱的?
“你希望外界理解做游戏非常困难,能在一定程度上包容和同情你。坦率地讲发行商也需要,但问题在于赚钱的正确方法是什么?”
sigil11月23日3条评论
触乐夜话:我给几款游戏评了今年的Steam大奖
祝《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》《异域镇魂曲:增强版》《点击英雄2》拿奖!

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