触视点 - 触乐的全部文章

等等05月15日3条评论
《神奇小子:龙之陷阱》诞生记:为了童年梦想,他重制了一款8位机游戏
“我曾经思考过为什么如此疯狂地制作一款8位机游戏,为这款游戏做些什么是我童年时的梦想,99%的原作玩家似乎都喜欢它。”
陈静05月14日5条评论
触乐夜话:不仅仅是娱乐
游戏的初衷当然是为了娱乐,然而时至今日,它需要承载比娱乐更多的功能和意义。我不知道这算不算好事,但至少不算是坏事。
刘淳05月11日5条评论
触乐夜话:被V社收入麾下的《看火人》开发商是怎么想的?
越来越多的独立开发者正在回流3A大公司吗?
林志伟05月10日9条评论
触乐夜话:互联网拉近了你我的距离吗?
我在《模拟人生4》中捏的第一个小人自己把自己烧死了,没有一个人救他。
等等05月10日5条评论
2008独立游戏回顾之《国王的恩赐:传奇》:《魔法门之英雄无敌》的精神继承者
“‘国王的恩赐’这个名字早就被人们遗忘了。我想重新使用它,恢复曾经的荣耀,就想到了《国王的恩赐:传奇》这个名字。”
张一天05月09日4条评论
触乐夜话:野心永无止境……吗?
道理我都懂,可是灭霸为什么这么弱呢?
等等05月09日2条评论
“8分小众RPG”《Undertale》诞生记
“我希望有朝一日,某个童年时玩过《Undertale》的孩子长大成人后会制作一款惊人的游戏,我会很高兴玩到它。”
忘川05月08日4条评论
触乐夜话:可以联机后,“绿帽谷”似乎也不复存在了
其实比起Switch的付费会员服务,我更期待《动作游戏制作大师MV》。
胡正达05月07日12条评论
触乐夜话:我去了斗鱼嘉年华,被人均主播的场面惊呆了
大小主播如千帆,游客人均自拍杆。手刃李逵劈斯记,六年一冠狗粉潸。
等等05月07日0条评论
2008独立游戏回顾之《骑马与砍杀》:圆你一场骑士英雄梦
“骑砍”在许多方面开启了游戏行业的先河,但若是当初没有人肯为那样一款半成品买单,我们的骑士梦又会在哪里呢?

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