触视点 - 触乐的全部文章

等等11月24日3条评论
《文明》开发简史(上):“我们年轻,我们无所畏惧”
“《文明》之所以成功,是因为玩家熟悉游戏里的许多内容。你可以进入一个自己了解的世界。你也许知道拿破仑或甘地,他们都有鲜明的个性。你很可能听说过这些人,欣赏他们,甚至希望扮演他们。”
胡正达11月24日4条评论
《人面兽心》:这款Roguelike类射击游戏玩法丰富,但仍有进步空间
这是一款我花了很久才侥幸通过第一关的游戏。
等等11月23日5条评论
游戏开发者是怎样看待开宝箱的?
“你希望外界理解做游戏非常困难,能在一定程度上包容和同情你。坦率地讲发行商也需要,但问题在于赚钱的正确方法是什么?”
sigil11月23日3条评论
触乐夜话:我给几款游戏评了今年的Steam大奖
祝《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》《异域镇魂曲:增强版》《点击英雄2》拿奖!
此木一禾11月22日4条评论
还需雕琢,但仍值得被期待:《无名之辈》试玩评测
这款游戏尽管在细节上需要改进,但仍旧使我产生了兴趣。
胡正达11月22日7条评论
触乐夜话:名为少女偶像的真人养成游戏
假作真时真亦假,真作假时假亦真。
等等11月22日4条评论
这家任天堂主力厂商,曾经花了4年做了一款鲜为人知的游戏
尽管当时《金属之光》销量糟糕且评价不一,但Yoshimiru依然将这款游戏视为他“一生的作品”,也是HAL研究所付出巨大财力和时间的作品。
刘淳11月21日5条评论
触乐夜话:斯金纳箱与禅境花园
比起满载金币的斯金纳箱,请送给我一座禅境花园吧。
此木一禾11月21日3条评论
当《塞尔达传说:旷野之息》打上Mod:真·野性的呼吸
我看到的不是游戏,是千奇百怪的脑洞。
忘川11月21日3条评论
在中国拍《独立游戏大电影》的5个理由
他们疑虑的焦点在于,国产独立游戏圈远未成熟,拍这样的纪录片真的有必要吗?而纪录片发起人拼命玩三郎的回应是:“他们以为我只想拍‘成功’,可我觉得‘不成功’本身也值得被记录。”

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