触乐夜话:又到年末

《荒野大镖客2》或成最大赢家。

编辑胡正达2018年11月14日 18时11分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗老师今天画了彩图

TGA提名来了

去年蹲TGA(The Game Awards)直播写新闻的情景还历历在目,转眼间,新一年的TGA又要来了——今天凌晨,TGA公布了2018年度各奖项提名名单。27个奖项五花八门,从游戏到配乐,从运营到选手、教练,一应俱全。

12月6号,一切将尘埃落定

TGA有“游戏界奥斯卡”之称。对于这样的称呼,我觉得未必算是赞扬,奥斯卡因评审标准高度政治正确而饱受争议已经不是一天两天了,TGA的问题也类似。不说最后的评奖结果,单说今年的提名名单就引起了不少议论,最佳电竞选手提名名单里的Uzi和最佳角色扮演游戏里的《怪物猎人:世界》是争论的焦点。前者是因为今年世界赛表现大失水准,同时,全年表现堪称完美的《星际争霸2》选手Serral没能入选,显得有些不公平;至于后者,大家讨论的则是《怪物猎人:世界》到底算不算角色扮演游戏,以及按照同样标准,《刺客信条:奥德赛》是不是也可以提名一下。当然,也有人觉得《怪物猎人:世界》算是ARPG,所以获得提名也说得过去。

网络上又是一番血雨腥风

其他奖项也颇有些有趣之处。以最佳持续运营游戏为例,获得提名的有:不知道怎么说,但各方面确实还行的《守望先锋》;影响力不断扩大的《彩虹6号:围攻》:用持续更新挽回口碑的《无人深空》;现象级的《堡垒之夜》;以及看起来像是陪跑的《命运2》。

以我个人的意见,这奖可以颁给《无人深空》,这游戏确实完美契合“持续运营”这4个字。

再说最佳年度游戏提名,除了《荒野大镖客:救赎2》和《战神4》这样投资亿万的巨作,我们还能在其中找到平台游戏《蔚蓝》。如果没亲自玩过这个游戏,单看《蔚蓝》像素风的画面,可能很难理解它为何会有资格与一些大作同场竞技。但只要亲自尝试后,玩家没有不折服于此作精妙设计的,完美符合“真香定律”。如此说来,能提名《蔚蓝》,说明TGA的眼光其实还可以。当然了,《蔚蓝》最后获奖的机会不大,或者说,在《荒野大镖客:救赎2》面前,大家的机会都不大……

更新后的《无人深空》内容还是挺丰富的

本次TGA还在弹幕视频网站bilibili上设立了投票页面,非常符合现如今云玩家大行其道的新趋势:不用玩,也不用买游戏,动动手指,你也能投出宝贵的一票。至于这样的票选结果有没有公信力,只能说人民群众喜闻乐见的,我觉得有没有也不重要。

《波西亚时光》出了NS预告片

《波西亚时光》是重庆帕斯亚科技制作的开放世界模拟经营和RPG游戏 ,这款国产单机游戏,我们曾出过试玩版的点评,当时大家都觉得游戏画面、优化做得不错,内容虽少但很有潜力。后来游戏上架之后,玩家反响很好,我们又报道了其发行商与淘宝盗版经销商斗智斗勇的故事,并促成了事情的圆满解决。

Coming soon

现如今,《波西亚时光》要上NS了,这自然是件好事儿。事实上,帕斯亚科技尽管在知名度上不如一些“传统名门”,但要说国产3A最有可能诞生的地方,我非常看好这里。前一阵子,《河洛群侠传》口碑暴跌之时,徐昌隆发了条微博,说了句“河洛可以死,国单不能死”,依我看,国单的确不会因为《河洛》死而死,国内是有厂商在用心做单机的。国单有一天就算真死了,也不是因为游戏做得烂被玩家喷死的,而是它要都烂得上不了台面儿了,那不如死了。

云玩家也有云玩家的收获

《FIFA 19》已经发售有一段时间了,之前我玩的时候,进攻还好说,但防守始终做不好。连续输给世界级AI后,我终于下定决心做一名云玩家,好好跟高手学学。

在将视频网站上关于“FIFA”防守的视频看了一遍后,我若有所悟。原来之前防守时,我犯了一个在现实中新手后卫常犯的错误——盯球不盯人,即谁脚下有球我就派人去断他。这样做的弊端是,人跑得永远没有球快,等防守球员赶到的时候,对方已经把球传出去了,徒留空档而已。一位面对最高级AI场均只丢0.4球的大神教育我说,防守要防的是无球跑动的球员,提前预判才是王道,如果能提前判断出两次传递后对方是谁接球,就如同下围棋可以算出对方10手以后,如此这般,方能立于不败之地。

果然,学会了这一招,最近我的防守水平突飞猛进,虽达不到大神一样的境界,但比起从前确实有天壤之别。所以说,适当做做云玩家,学习先进技术没什么不好的,闭门造车容易陷入僵局啊。

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编辑 胡正达

生于忧患,死于没钱。

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