每日聚焦 - 触乐的全部文章

王恺文12月10日11条评论
热爱洗澡,热爱生活——几款与洗澡有关的游戏
“一天下来洗个澡,洗去污垢与疲劳。”
Necromanov12月09日37条评论
《最终幻想15》:当幻想落入现实
Square Enix的方向是正确的:只有坚持设计更加创新的作品,才能推动游戏市场向前发展,在这个市场中将喜爱创新游戏的用户聚集起来。或许《最终幻想15》不会像这个系列历代的前辈那么成功,但它也不会像《最终幻想13》和《最终幻想14 1.0》那样变成系列的低点。日本以外超过400万的销量虽然谈不上很多,却是一个好的开始。
氪老师12月08日7条评论
让我们来探讨一个终极问题:游戏行业怎么做游戏?
会做游戏的公司“应该”是什么样的公司?
远古之风12月07日15条评论
加基森的炉石
在之前,我还只能指着某张牌说这张牌比较没劲,但现在我感觉自己可以感觉到某种方向性的问题了,但,说实话,我不好说这个是“问题”,“不足”还是某种“趋势”。
sigil12月06日8条评论
我花了15个小时通关《最后的守护者》。我爱上了特里克。
《最后的守护者》在今天凌晨正式发售,我通关了这款游戏,流程长度估计在12-15小时之间,我也玩过《ICO》和《旺达与巨像》,我想谈谈我们等了上田文人7年时间的游戏究竟是什么样子的。不剧透。
周思冲12月05日1条评论
制造《青蛙分数》
两千多位网友在不清楚游戏的名称,游戏的玩法,没看到游戏的任何截图或Demo且完全不知道游戏何时完成的情况下参与了《青蛙分数2》的众筹。接近三年后,仍然没人玩到这个游戏。有人认为吉姆是一个天才,但也已经有人开始称他为欺诈犯。
sigil12月03日1条评论
《最终幻想15》开发了十年,这十年都让你想起什么事来?
我想起《永远的毁灭公爵》,想起坂口博信,想起了唱《Eyes on me》的王菲。
王恺文12月02日11条评论
盒中盒,身外身,以及一篇关于关于游戏的游戏的文章
“我知道你喜欢元游戏,所以我把更多游戏都算成元游戏,这样我们就可以一边玩游戏一边玩元游戏了。”
氪老师12月01日14条评论
素人游戏策划指北
“做游戏”似乎是一个理想行当,它待遇不低,能把爱好变成工作和日常,项目不小心挣钱了还能随便发个几十个月奖金。但把游戏做出来这个过程,可能比大多数人想象的都要痛苦。
或闪11月30日9条评论
做自己喜欢的游戏就像在阳光灿烂的下午打开一本书
经过这次事情之后,原本我熟悉的游戏行业就变化了。我不再是一个游戏开发者,我变成了一个科学家。所有游戏在我眼中都变成可以量化的东西,是各种变量,我可以把任何产品肢解成一个矩阵,这对我来说是很大的改变。

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