“使命召唤”的新“吃鸡”模式味道如何?

“战区”模式的问题不在于“不合格”,而在于“做了很多无用功”。

作者科曼奇复兴计划2020年03月13日 16时49分

在经过一个多月故弄玄虚的宣传后,3月11日凌晨,《使命召唤:现代战争》的“吃鸡”模式“战区”(Warzone)终于正式对所有玩家免费开放。如果你之前购买了《使命召唤:现代战争》,那么只需要下载20GB的扩充包就可以进入游戏;如果你是新玩家,那么需要下载100GB左右大小的客户端。也许很多玩家老爷因此还没有玩到游戏,那么不妨听我一言,先了解一下这个模式,再决定是否有去下载那100个GB的必要。

一眼看上去,要素爆炸

这次的“战区”模式几乎学习借鉴了从“大逃杀”模式出现以来所有“吃鸡”游戏中的讨喜设定。《绝地求生》的偏硬核的基本规则,《Apex英雄》的3人组队、高节奏游戏和报点系统,《堡垒之夜》的开箱子、武器简化和等级系统,“使命召唤”前作《黑色行动4》中“吃鸡”模式里的载具设定,等等,甚至还加入了“使命召唤”中的战场支援奖励、1v1迷你决斗等模式,大幅改变了“吃鸡”游戏的面貌。

这样给玩家的第一印象是,相比于其他同类游戏,“战区”可以游玩的内容特别多。首先,游戏模式就分为“大逃杀”和“抢劫”两种。前者是传统“大逃杀”的规则,玩家需要和其他两名队友一起通力合作,尽可能击杀其他玩家,成为唯一活着的队伍,游戏中也会有“毒圈”不断地缩小,促使玩家不断地靠近彼此。“抢劫”模式的规则略有不同,没有“毒圈”,玩家携带自己设定好的武器包进入战场搜刮金钱资源,死后可以重生,第一个在地图上搜刮到100万美金的玩家小队获得胜利。

与上一代“使命召唤”一样,游戏的地图也是由历代“使命召唤”经典地图拼制而成

“大逃杀”模式与其他“吃鸡”游戏类似,3人组队,胜者会被直升机接走

在这两种模式下,制作组往游戏里塞了大量内容。例如在“吃鸡”模式下,除了基本的“剩者为王”规则,玩家倒地死亡后不会立刻进入观战模式,而是会被放入地图上的一个“监狱”中,与另外一名随机阵亡的玩家进行一场随机武器、1v1的快节奏对战。获胜的玩家直接重新空投进入战场,失败者仍然可以进入观战模式,等待队友“买活”。

因为游戏同时引入了“使命召唤”前几作“生存”模式的部分元素,玩家在地图上除了能搜集到武器外,还能搜集到钞票,利用钞票在指定的商店里可以将队友买活,机制类似于《Apex英雄》。当然,除了买活队友,在商店里玩家还可以购买防弹衣、无人侦察机、A-10攻击机支援等奖励。

在“抢劫”模式里,玩家死后10秒重生,不存在买活的问题。但是玩家获得的金钱多少是取胜的核心指标。因此,为了防止被敌人击杀后金钱被抢走,玩家可以像《全境封锁》那样,在地图的几个随机指定位置找到直升机接应平台,呼叫直升机前来将身上的金钱接走。或者,可以像《合金装备5》一样利用“富尔顿收集气球”将金钱送走。携带金钱数量前三的玩家的大体位置会被标记在地图上,吸引其他玩家前去追杀。

游戏中还存在大量借鉴《堡垒之夜》的内容。比如游戏世界中捡到的武器配件是系统随机装好的,并会用不同的颜色标记不同等级的武器。游戏地图中散落的补给箱里面装有不同的武器、装备和金钱。也用不同的颜色标记,玩家在接近箱子时会听到特殊的音效。

源自“使命召唤”经典的“商店”模式

直升机接走钞票的设定像极了《全境封锁》

地图上散落的物资箱里不但含有武器装备,还包括大量金钱

另外,游戏还加入了“任务”机制。玩家可以在地图上找到一些任务点,激活后在指定时间内完成任务就可以获得巨额现金奖励。任务的类型目前常见的有3类:到3个指定位置回收装备、击杀标记在地图上的随机一名被悬赏的玩家、到指定区域激活侦察装置。

可以这么说,“战区”模式的玩法比以往任何同类游戏都要丰富,玩家的游玩体验也完全不同于其他同类游戏,和它们相比游戏,“战区”模式只能用“要素爆炸”来形容。

“战区”模式采用了真毒圈。圈外的地区都被毒气笼罩

实质上,有些同床异梦

那么,是不是可以说“战区”模式这次总算可以打败《绝地求生》,成为“吃鸡”霸主了呢?我认为现在这么说还为时尚早。试玩中的体会是,“战区”模式虽然融入了大量的游戏要素,但是游戏没有因此变得更好玩,反而出现了一些比较影响体验的鸡肋设定。

众所周知,“吃鸡”模式要想成功,主要在于较强的竞技强度。“螳螂捕蝉,黄雀在后”的自由对战模式、战力与战利品收集挂钩、不断“缩圈”导致的生存压力,都是“吃鸡”能长期激起玩家战斗欲望的因素。在“战区”模式中,这些要素都有所保留,但是除此之外,为了丰富游戏性加入的很多要素却没有起到预想的作用。这是因为玩家完全没有按照制作组设想的思维去进行游戏,反过来说,制作组没有从玩家角度去思考问题,导致了很多尴尬局面的出现。

举个例子。在“大逃杀”模式下,我和队友好不容易找到个比较安全的藏身处,打算这一拨“缩圈”结束后再行动。此时,地图上的另一队玩家突然开了个“悬赏”任务,系统选中了我作为悬赏对象,我的大致位置就会暴露在开启任务那队人的地图上。

在制作组的设想中,被标记的一队玩家只能快速转移阵地;开启悬赏的那一队人,为了在规定时间内完成悬赏,就不得不向我所在的方向狂奔而来。这样,游戏中有两队玩家会因为这个悬赏任务主动暴露自己,吸引更多玩家前来追杀,进而增加游戏的激烈程度。这个机制从理论上看无懈可击。但是现实情况又是什么样的呢?

玩家不是傻瓜,他们清楚自己玩“大逃杀”的最终目的是为了打败其他玩家,“剩者为王”,而不是为了那几万块赏金。所以,这套赏金任务在实际游戏中就显得很鸡肋。有经验的玩家不会去开赏金,就算某些新手没有仔细考虑结果,开了赏金,那么被悬赏的一队玩家也很容易处理这种情况:只要在易守难攻的位置埋伏好,在区域入口周围布满地雷,等这群菜鸟进入包围圈就可以了。

所以,这个赏金任务不但没有增加游戏的紧张程度,有时反而拖慢了游戏节奏。

类似的例子还有很多。1v1对战换取重生资格的模式的确很有趣,但在3人组队的规则下,多少会拖累整个小队的决策。队长不知该守在你尸体旁边等你凯旋归来、捡起原有装备,还是干脆跑到最近的商店“买活”你。看似革命性的“抢劫”模式,实际游戏体验却十分“平静”,因为很多玩家在游戏前期宁愿多捡钱,也不愿正面交锋,导致一局游戏的一半时间内大家都和平共处。看似丰富的商店系统,真正实用的商品没有几个,因为两个模式下玩家可支配的金钱都很稀缺,大量又贵又“猛”的一次性商品几乎没人愿意去购买……

我知道你们游戏的任务系统很酷,但是把任务目标刷在一个谁都上不去的屋顶上,让我很为难啊……

1v1单挑决定能否重生的设定十分有趣,但是在强制3人组队的机制下,很容易让队友不知所措

说到底,问题源于制作组与玩家的“同床异梦”。制作者努力参考了目前火爆的几个“大逃杀”游戏,学了很多它们的突出优点,但是没有仔细分析这些要素间的化学反应。很多看起来很棒的设计叠加起来没有达到既定效果,一些原本应该出彩的设计没有给玩家留下深刻印象。

设计要素终究要结合“游情”和玩家习惯才能真正好玩起来。制作组的思路肯定出了问题,他们最应该分析的是玩家行为和反馈,而非竞争对手在做什么。忽略玩家习惯,最后只会导致游戏看起来“酷”,如果要素和资源之间没有有效互动,那就是白白被浪费掉了。

未来的隐忧

除了游戏目前机制上的问题,“战区”模式未来还存在两个隐患。

首先一个是我们再熟悉不过的老朋友——外挂。虽然国内的外挂经营链条还没盯上这款游戏,但一旦被盯上的话,在这款免费游戏里开挂的成本是特别低的。而且因为游戏基于《使命召唤:现代战争》开发,游戏本身的匹配机制依旧是跨平台的,PC上开挂有可能会影响全平台玩家。当然,主机玩家也可以选择关闭跨平台功能,只是这样跨平台的卖点本身也就失去了意义。

第二个隐忧则更加现实——玩家等级的不对等。在“战区”里,已经购买了《使命召唤:现代战争》的老玩家,将直接与这些玩家的多人游戏与合作模式共享进度。老玩家一进入游戏就挂着金光闪闪的100多级的徽标,解锁了很多游戏中的武器、属性和配件。这些东西都可以通过不同的方式在“战区”模式中直接拿来使用,这对于刚加入的新手来说很不友好。

新手玩家需要极佳的运气才能得到一些顶级武器配置,而老玩家只需要呼叫补给箱就可以从自己已经打出来的预设装备中获得

说到不友好,这一代“使命召唤”中枪械数据的调整十分硬核,不同配件对武器性能的影响十分巨大。老玩家已经解锁了大部分好用的武器和最好用的配件,可以将这部分武器的性能发挥到最好。新手因为等级低,即使有相同武器,因为配件上的差异也无法与老玩家抗衡。

这样,新手从一开始在武器选择上就处于被动地位,这一点在“抢劫”模式里尤为突出。因为开局时玩家都是从场外拿到自己配置好的武器进入战场,新手很快会发现,自己手中的AK-47笨重且后坐力大到难以控制,对面老玩家则将AK改装成了AK-74U,轻便、射速快、后坐力低。老玩家还拥有更多的Perk,可以在一些情况下获得作弊般的属性加成(例如“标记对方脚步痕迹”),已经解锁的几个游戏皮肤还自带吉利服外形,往草丛里一趴难以被发现。所以,在游戏中,新手几乎是被老手以全方位的优势“虐杀”,叫苦不迭。

老玩家的吉利服,这谁能发现?

反过来说,“战区”模式对老玩家的一个重要吸引力就是他们能够获得等级同步。因为这一代“使命召唤”的武器解锁很“肝”,玩家需要上百小时游戏时间才能将全部枪的全部配件解锁,甚至不惜课金才能解锁一些活动专属武器,所以等级同步很重要,而且“战区”模式下获得的经验也会计入自己其他游戏模式的等级经验中。如果将“战区”中的解锁和等级归零,独立计算,那么势必也会引起老玩家的不满。

因此,游戏才发布不到24小时,国外玩家关于这个话题的争论就炸了锅,不少玩家与媒体开始吐槽这个设定。但是大家都知道,如果取消自定义武器,直接像其他“大逃杀”游戏一样让玩家公平地在地上捡武器。那么游戏里的很多机制又要全部推倒,重新设计。因此,这个问题目前来看几乎是无解的。

游戏里目前开启了6天内所有等级解锁双倍经验的活动,希望新手玩家能快速升级追赶老玩家。但如果被杀哭了的新手玩家都被劝退了,谁又会在乎你几倍经验呢?

PC版的玩家评分很低,其他平台也好不到哪里去。玩家的意见主要在于优化差、机制诡异、对新手不友好等

所以,还是等一拨补丁吧

目前来看,“战区”模式的设计存在明显硬伤,而且这些硬伤一时无法改善。开发者这边,最好的方法还是大量搜集玩家反馈后,进行大幅度修改,真正考虑玩家行为习惯、理顺游戏要素之间的化学反应、对一些不必要的元素做适当删减才是正途。毕竟游戏还处于Beta阶段,现在动手修改虽然有点晚,但还来得及。

不过,已经下完100GB的玩家也不必害怕。虽然本作的Metacritic评分很低,但以吐槽优化问题为主,也有一定的情绪分。还是有不少玩家表示自己挺享受游戏过程的,国内外直播大佬多数也对“战区”模式给予肯定。如果你感觉游戏的要素过多,只需要像择菜一样,把例如悬赏任务、商店系统这种花哨却没有太大意义的部分剔除掉,游戏的核心部分仍然是一个品质上乘的“大逃杀”游戏,而且以《使命召唤:现代战争》为基础的优秀的枪械手感也为游戏加分不少。

如果你玩游戏本身不在乎输赢,就是喜欢到处“搞事情”,尝尝鲜,那么这款游戏会很适合你。因为它提供了足够多的要素来体验。毕竟,“战区”模式的问题不在于“不合格”,而在于“做了很多无用功”,这与某些粗制滥造的游戏还是存在本质区别的。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 科曼奇复兴计划

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