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作者 科曼奇复兴计划

我花钱吃饭长的肉,凭什么要我花时间减掉?

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科曼奇复兴计划04月01日1个评论
用“鬼泣”的方式打开MOBA游戏
《尖峰战队》这次独辟蹊径,采用了团队竞技FPS的游戏规则,融入类似“鬼泣”系列的动作游戏判定和手感,最后加入MOBA游戏的技能和职业体系结构,使游戏产生了许多奇特的化学反应。
科曼奇复兴计划03月24日0个评论
为什么有些游戏里的射击感很“水”?
游戏中的射击感虽然脱胎于真实枪械的射击感,两者的存在方式和运行机理却大相径庭。
科曼奇复兴计划03月13日9个评论
“使命召唤”的新“吃鸡”模式味道如何?
“战区”模式的问题不在于“不合格”,而在于“做了很多无用功”。
科曼奇复兴计划03月13日0个评论
“吃鸡”终结者?玩《逃离塔科夫》之前,你需要知道这些
这已经不是第一次有人说某款游戏是“吃鸡”终结者了,但我的意思是,这次广大玩家明显误解了这款游戏。
科曼奇复兴计划06月28日2个评论
这帮“毛子”靠梦想制作游戏,但过程有些曲折
“现在我明白了,急于将《Heliborne》推入‘抢先体验’是一个错误。任何游戏都应该在将要完成时展现在世人面前,而不是没做完就拿出来。”
科曼奇复兴计划03月04日0个评论
《圣歌》需要的不是时间,而是推倒重做
我预感这游戏很快就会半价甩卖了。
科曼奇复兴计划02月28日0个评论
《瘟疫公司》开发者们这几年在忙什么
或许他们的游戏才是“寓教于乐”的典范。
科曼奇复兴计划02月12日5个评论
被《绝地求生》主创称赞的《Apex Legends》到底好在哪儿?
总体来说,这是一款既硬核又友好的“吃鸡”游戏。
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