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等等07月17日0条评论
《光环》口述史(三):混乱的内部斗争,一心想脱离微软束缚的Bungie
《光环3》的起步阶段依旧混乱不堪,缺乏领导以及内部的政治博弈让每个人疲惫不堪。一心想脱离微软束缚的Bungie,正在寻找重新焕发活力的力量。
张新元07月15日12条评论
那些没有了主角光环,就在续作中惨死的游戏主角们
爸爸常说,出来跑,无论你曾经做过什么,迟早要还。
蛋挞07月14日12条评论
被朱骏视为九城“重生之作”的《火瀑》:从诞生到死亡
7月7日,《火瀑》国际服官网发布公告,宣布关闭服务器,游戏正式停止运营。而《火瀑》国服更是在2016年4月就悄然下线,留下一地鸡毛。本文将回顾这款被朱骏视为九城“重生之作”的游戏,回顾它从诞生走向死亡的整个过程。
谢晓峰07月13日7条评论
从高冷末世到五菱宏光,这个战车游戏究竟发生了什么?
随着国服开启,五菱车神们如潮水般褪去,留在沙滩上的,只剩下从萌新变为老司机的车手们。整个《Crossout》渐渐恢复如常,就好像五菱军团未曾出现过一般。只不过,在存放设计图纸的战车博物馆里面,遗留着他们战斗过的痕迹。
李静07月12日9条评论
大陆第一款登陆任天堂Switch的游戏《I and Me》和它背后的独立开发者
除了翻译、片尾曲演唱和作词,《I and Me》从音乐、美术、编程,都由方为智自己操刀完成,他觉得这段经历并没有什么苦的成分,很享受这种从无到有的过程。
DLS_MWZZ07月11日24条评论
短短4集的《恶魔城》动画,浓缩了系列30年的粉丝爱
《恶魔城》,一个出身于动画大国日本的游戏名作,为什么最后却是由美国人来做的动画?一位岁数和《恶魔城》一样大的粉丝,聊了聊动画版和游戏原作不得不说的二三事。
张帆07月10日9条评论
《暗黑地牢:猩红庭院》:鲜血与鸩酒
《暗黑地牢》确实是一款引人入胜的优秀作品,但本应扬长补短的资料片却同时放大了游戏的优缺点。
忘川07月08日4条评论
“死亡的游戏”后,那些向李小龙致敬的游戏们
“以无法为有法,以无限为有限。”李小龙这么阐述自己的截拳道。
段成旌07月07日8条评论
为什么网易要感谢一个叫《Device 6》的游戏?
都是因为魔法。
卡其卡其07月06日13条评论
游戏里的伊藤润二:恐怖漫画和改编游戏
作为恐怖漫画家的翘楚,小岛秀夫曾为制作《P.T》而邀请过他,《环太平洋》导演吉尔莫也深爱他的作品——可至今,仍没有一款合格的“伊藤润二改编游戏”诞生。

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