每日聚焦 - 触乐的全部文章

刘淳11月13日7条评论
“未完成”的《最终幻想15》
当时谁都没有料到,最后等来的是这样的结局。
星月墨羽11月12日0条评论
黑暗中的光:《荒神》和它的幕后故事
游戏内精彩的故事为人津津乐道,但玩家所不知的,是游戏开始前的风雨飘摇。
熊宇11月09日0条评论
不客观,但有意义——“原创”与“抄袭”之争
​​​​​​​是否抄袭是一件不客观的评判,却可以推动客观标准的制定,还可以带来方方面面的进步——它因“不客观”而具有无可取代的价值。
五五五11月08日1条评论
包办婚姻:一位女游戏设计师的胜利逃亡
“下一个游戏?暂且还不能透露,不过已经在设计中了。”
胡正达11月07日2条评论
《弹珠大作战:僵尸围城》:磨了两年的独立好游戏
“很多独立开发者,他们做游戏不是为了爆款挣钱,而是想让这世界上有更多的人体验并认同自己的想法或者情感,挣钱是为了持续这份理想。”
wayaway11月06日1条评论
“死亡空间”系列的工作室,曾经开发过一款如此颠覆的游戏
开膛手杰克消失在了迷雾之中,可传说仍在。
祝佳音11月05日12条评论
2018暴雪嘉年华:重制版、怀旧服、暗黑手游及其他
在安纳海姆,是暴雪和它的游戏,是我们对游戏的热爱和投入把我们聚集在一起,让我们虽然素不相识,但犹如亲友。
甄能达11月03日1条评论
周末玩什么:再推《巫师之昆特牌》全新版本
不得不说的是,想给波兰驴酱送钱真难!
NemoTheCaptain11月01日0条评论
《剑魂6》的开发哲学:利刃比花纹更重要
《暗黑破坏神》+《史记》+《剑魂》=《剑魂6》。
熊宇10月31日6条评论
远观游戏:奇幻游戏中的神灵设定
人以人的方式认识神,游戏以人的思路构造神。

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