每日聚焦 - 触乐的全部文章

oracle08月29日14条评论
一寨更比一寨高——从《魔兽远征》到《酋长萨尔》
这个游戏为我们展示了这样一幕:一个没有创意、没有技术、没有IP,也不像有多少资金的开发商,是如何凭借着侵权、抄袭、换皮、改名等一系列灰色手段,将产品推向市场的。
祝佳音08月28日24条评论
乌鸦大师眼中的“手游江湖”
“天老大,地老二,银行老三我老四,多舒服”。手游从业者乌鸦大师虽然背负着巨额信用卡欠款,但又活得相当“自由”,他在用自己的见识理解着移动游戏行业,虽然往往不被别人所理解……
大狗08月27日10条评论
《记录》第4期:原来你和我一样(下)
“手机游戏越来越多,但盲人能操作的太少太少了。”游戏开发者张平尽管从小失去视力,但他对游戏热爱如初。他开发的游戏都有一个共同特点:没有画面,只有声音和文字。
生铁08月26日25条评论
手游企业是如何加班的?
游戏公司是怎么加班的?如果我有志进入游戏行业,我是否要面对特别可怕的996工作制?如果我不加班,我能说自己是个游戏行业的从业者吗?
辛羽08月25日0条评论
慈善与营销——冰桶挑战的中国手游地图
在一段时间的传播之后,“冰桶挑战”终于进入了中国手游圈的社交网络之中。在这场手游大厂参与的热潮之中,你很难分清慈善之举与营销行为的界限,不过慈善和营销,这两者真的矛盾吗?
oracle08月21日12条评论
到底该不该给经典名作的手游版打低分?
一个曾出现过多次的冲突:当某个经典系列出了手游版,到底应该站在什么立场去评判,市场潮流与爱好者的心情孰轻孰重?
大狗08月20日18条评论
《记录》第3期:“渐冻人”和他们的电脑
8月17日,“冰桶挑战”接力至中国,但这场为了唤起对渐冻人症的重视而发起的公益活动,已经演变成一场作秀。今天让我们回归本质,走进渐冻人症患者的世界。
DustD08月19日3条评论
众筹台风中漂泊的手机游戏
众筹是当下的热门,手游也是当下的热门,但这两者相交,却没产生多少交集。
辛羽08月18日1条评论
那些数字所能告诉你的:从第二季度财报看手游行业趋势
7月以来,已有多家手游公司公布了他们今年第二季度的财报,现在不妨让我们来盘点一下各大企业的财报内容,通过这些错综复杂的数据来理清整个产业发展的脉络。
小豆梓azusa08月16日9条评论
一千万销量的缔造者——PS4首席架构师马克·塞尼
说起PS4,我们或许第一个想起的是笑容可掬的“姨夫”,或是在公众视野中混得脸熟的吉田修平,但今天我们要介绍的,是少有人提起、论贡献却绝不亚于这两位高层的马克塞尼。

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