每日聚焦 - 触乐的全部文章

生铁12月09日16条评论
自古英雄出少年——我对几位游戏界大佬的认识
有人通过脸蛋来判断一个女人,而我是看一个女人的脚跟来判断她。今天想聊聊我所看到过的行业大佬们的“脚跟”。
书上12月08日3条评论
《全民英雄》的并购故事:一款游戏的孤单和那背后一群人的狂欢
《全民英雄》被微信下架,群兴玩具的并购重组方案被暂停审核、企业从中套现被搁置,这背后是怎么样的A股套现连续剧?
杨森12月05日16条评论
一个游戏能拨电话,读通讯录,控制闪光灯,你觉得合理吗?
如果把你的手机想象成一栋房子,那么一个应用大概可以比喻成一个登门服务的保姆,应用需要获得一定的权限才能为你服务,但如果一个游戏所获得的权限包括拨电话,读取通讯录,甚至控制闪光灯,你会不会觉得有点儿不对劲?
oracle12月04日24条评论
腾讯推出了两款打枪手游,一个代理,一个自研
当我们看到腾讯推出了两款颇具动作色彩的射击手游时,并不感到奇怪。射击游戏本来就是腾讯端游系的优势,有足够广大的用户基础。
生铁12月03日7条评论
“我们游戏行业以外的事情”——手机上的“广告游戏”
手游行业的人对广告营销游戏不太有兴趣,因为这类产品通常不以盈利为导向,是这个行业以外的另类。但在这另类的领域,仍然有让人值得思考之处。
辛羽12月02日13条评论
从“微主机”谈起:移动游戏真的适合大屏幕吗
微主机的概念由来已久,在此之前,它的前景并不被人看好。但是随着最近大半年以来各种产品的涌现,或许我们能够从现象中归纳出其原因,并且进一步探讨移动游戏究竟适不适合大屏幕上的表现。
甄能达12月01日15条评论
苹果市场1元后
2014年11月18日,苹果在毫无预兆的情况下针对中国App Store市场推出了“1元人民币”和“3元人民币”的定价档位。随着这两个全新定价档位的出现,中国区排行榜进入了动荡,在这样疯狂的时刻里,每一个亲历者都希望自己尽可能地从中获取更多的好处,更深地参与其中,更用力的维护住自己的位置。
星咏11月28日10条评论
“百万亚瑟王”的第101个兄弟:《乖离性百万亚瑟王》
我们在这个睽违两年之后的新作中找到了不少老朋友的影子——熟悉的卡牌,熟悉的技能,还有熟悉的11连,这些对老玩家来说,无一处不戳中痛点。
杨森11月27日0条评论
移动游戏的代言人使用手册——也谈手游营销趋势的变化
2014年已接近尾声,移动游戏经过3年的发展已成为一个新的时代。产品的营销手段也从在网络剧中的硬广发展到跨界合作、名人代言等方式。为此,我们对一些产品的营销活动以及营销趋势做了一些复盘与分析。
书上11月26日8条评论
换皮《刀塔传奇》游戏在海外的意外之旅
《Heroes Charge》是一款《刀塔传奇》Like的游戏,除了英雄形象和UI界面有些微调,包括英雄进阶、道具获取、英雄远征等在内的游戏核心玩法,与《刀塔传奇》本身几乎没有不同。然而,这样简单的游戏照搬,却让《Heroes Charge》在海外取得了令人意外的成绩。

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