每日聚焦 - 触乐的全部文章

刘淳02月01日4条评论
中文版《塞尔达传说》30周年艺术设定集是如何诞生的?
适逢《旷野之息》更新中文,我们找到了中文设定集的译者王梓钧,以及读库的两位编辑徐辰、洪韵,与他们聊了聊这本书出版的台前幕后,他们3位更为人知的名字可能是——福贵、范克里夫大尉以及RED韵。
马冬梅01月31日26条评论
开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心?
叠纸科技的负责人回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念……少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”
胡正达01月30日6条评论
撒币百万的答题游戏已经催生了一条“作弊产业链”
太阳底下无新事。
林志伟01月29日18条评论
苏州乐志软件:不做“中国P社”,做自己擅长的事
苏州乐志的创始人老张,其实不太喜欢P社游戏的“复杂”,但乐志软件在移动平台上的成绩却吸引到了P社的注意。老张向触乐透露了两家公司一次未能达成的合作:P社曾经找过他们发行手游。
甄能达01月28日9条评论
我们玩了玩各平台的《艾希》,重新审视了这个去年的国产单机销量冠军
触乐曾经在《艾希》首发PC版时对游戏有过一次评测,用几个维度去评论了它,因为游戏在之后登陆了多个平台,也经历了1年多的沉淀,我们觉得有必要用一些新的维度去看待它。
DLS_MWZZ01月26日5条评论
任天堂LABO填了哪些娱乐机器人的坑?
用游戏主机来提供技术支持,用极低的成本来实现可观的效果,用软硬件搭配与高度的DIY特性来打破“丰富”与“质量”鱼与熊掌不可兼得的限制。即使LABO未必谈得上“重新定义游戏”,也未必能让任天堂离“世界的主宰”更近一步,它都让这个世界变得更加好玩了一些。
胡又天01月25日3条评论
《国王密令》与还没学英文的我
我记得很清楚,我们就是在1987年买到了第三波版的《King’s Quest》,译名叫《国王密令》。这一年我4岁。对一个还没学英文的4岁小孩来说,游戏中的死亡体验堪称“恐怖”。而到2001年,我高三到大一那时候,我循着《King’s Quest》找到了一款1998年的游戏,叫《Fuck Quest》……
刘淳01月24日9条评论
从《星球探险家》到《波西亚时光》:国产游戏离3A有多远?
帕斯亚创始人吴自非这样比喻:“如果我们是从重庆开始,向珠穆朗玛峰那边出发的话,我们现在可能刚走到成都。”
胡正达01月23日14条评论
那些轨迹不同的《金庸群侠传》同人续作们
1996年发行的《金庸群侠传》从来没有正统续作,但20多年来,同人开发者们已经用2代、3代、5代甚至X代填补了这个空白。
柯教兴国01月22日16条评论
纸片学:为什么“病娇”这种属性如此受欢迎?
当然,前提是不背离病娇的期望。

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