每日聚焦 - 触乐的全部文章

李应初07月10日3条评论
骚男和他的新世界
且随疾风前行,身后亦须留心。
熊宇07月09日1条评论
刀耕火种“自走棋”
​​​​​​​一盘自走棋,千万“卖棋人”。
窦宇萌07月07日3条评论
Battle Pass模式为何流行?以Supercell旗下游戏为例
《部落冲突》和《部落冲突:皇室战争》是这一思路中比较新鲜的两个例子。
等等07月04日0条评论
街机的重生
“玩家社群正在扩大,并且还会继续扩大……现在还只是一个开始。”
池骋07月03日20条评论
《星露谷物语》:在游戏之中,思考现代生活的疗法
“世界已冷酷至极,让我们携手前行。”
董杭叶07月02日0条评论
“QQ飞车”用户超过7亿,11年来它的成绩到底如何?
全球手游注册用户破2亿,IP用户破7亿,QQ飞车的未来还有怎样的道路?
金鱼07月01日5条评论
休闲游戏广告的设计与投放需要注意什么
不要认为玩家们会天然地厌恶游戏广告……
科曼奇复兴计划06月28日2条评论
这帮“毛子”靠梦想制作游戏,但过程有些曲折
“现在我明白了,急于将《Heliborne》推入‘抢先体验’是一个错误。任何游戏都应该在将要完成时展现在世人面前,而不是没做完就拿出来。”
等等06月27日3条评论
微软、索尼、任天堂针对关税的联合声明全文翻译
提交这份声明是为了强调这样一个事实:如果对游戏主机加征关税,将会对美国的电子游戏生态造成巨大影响和经济损害。
牛旭06月26日2条评论
《硬核机甲》制作人穆飞:在“钢丝上行走”的4年
穆飞说,不如就去KTV,发售之后和团队成员们痛痛快快地唱一回歌。

最新评论

关闭窗口