每日聚焦 - 触乐的全部文章

袁伟腾04月06日0条评论
做独立游戏的孔乙己
埋头向前,勇往直前。
冯昕旸04月05日0条评论
旧世代RPG名作正进入重制和复刻时代,下一款会是谁?
如果能用更轻松舒适的方式玩到那些杰出的作品,为什么不呢?
等等04月04日0条评论
玩游戏越来越耗时间了,这是为什么?
“作为一家游戏公司,我们怎样才能控制你的时间?”
陈静03月31日0条评论
从《弹珠大作战:僵尸围城》到《滚弹吧僵尸》:Zing Games的独立游戏之路
“首先要了解自己能做什么,不能做什么。”
杨宗硕03月29日0条评论
实体和电子卡牌:交错缠绕,却又如此不同
在竞技性、娱乐性、上手和精通难度上,实体卡牌和电子卡牌分别掌握了两个不同的、微妙的平衡点,而现在,它们正不可避免地发生交融。
董杭叶03月28日0条评论
当2022年的《重返帝国》提起策略黄金时代
慢了一点,也快了一点。
安娜03月24日0条评论
触乐对谈:发售一个月,两位编辑坐在一起聊了聊《艾尔登法环》(下)
战斗体验和角色塑造,《艾尔登法环》究竟做得好不好?
安娜03月23日0条评论
触乐对谈:发售一个月,两位编辑坐在一起聊了聊《艾尔登法环》(上)
战斗导向的开放世界体验,以及独特的箱庭设计。
冯昕旸03月22日0条评论
对谈世嘉:如何让“魔法气泡”走进校园
一款简单而大众的游戏或许可以成为学生们学习编程、走向电竞的入口。
董杭叶03月21日0条评论
中国独立游戏离世界一流还有多远?
在创作本身之外,开发者们也许需要更多能让他们能将作品做完、做好的助力。

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