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芙兰03月07日7条评论
《continue?9876543210》:每段程序都有自己的生命
这并不是一款故弄玄虚、深不可测的奇葩游戏,《Continue?9876543210》向所有玩家诠释了这样的思想:程序也是有生命力的,也具有和人一样的思维,每个NPC都有一段自己的故事,无论怎样逃脱最终总要灭亡。
oracle02月23日15条评论
《雨血:影之刃》:所谓格斗手游,应该就是这样
横版格斗手游《影之刃》拥有超过大部分端游的战斗体验,同时融合了几种极为成熟的F2P设定,如果推广顺利的话,未来有相当大的潜力。但对系列老玩家来说,它或许有那么一点变味……
TRON02月11日0条评论
《血色天使》:只剩下暴力美学?
如果说《血杀》(Bloodstroke)只是一部动作射击游戏的序章,那么不仅仅对于手游,即便是主机上的AAA级大作,也是完全合格的。但这个时候,移动游戏的先天弱项缺再一次显露出来,只够一关的内容,成为了本作最大的硬伤。
芙兰01月28日0条评论
《便便跳水大赛》:预备,开始,跳!
一坨金黄色的便便即将跳入马桶内部,它要躲避各种障碍和怪物,同时收集金币和彩虹便便并最终获得评委打分。可爱的画面、催便的音乐以及轻松愉快的玩法,绝对是打发无聊时光的绝好游戏。
TRON01月23日1条评论
Shadow Blade《暗影之刃》 忍者不“水”
《暗影之刃》是那种可以颠覆你对“手游”负面印象的作品,游戏瞄准的的突破口,便是“触控”这个移动游戏的根与本,化短板为优势。在探索传统游戏方式与触控结合的征途上,的确需要更多的像本作这样的创新型作品。
时心白01月22日0条评论
《超级弹球》 玩的就是心跳
《超级弹球》是一款像素游戏,画风很有些像红白机时代的《超级马里奥》,尤其是关卡模式中,连金币都没缺。玩法也并不复杂,操控不断跳动的小球通过一个个平台直到终点,途中收集金币。一旦失手让小球掉入虚空就得从头再来。
Nautilus01月08日0条评论
《死城:行尸》: 连俗套的资格都没有
即使题材够俗套,也不代表能轻易做出一款及格的游戏。即使添加的功能够符合趋势,也不代表能提供令人满意的游戏体验。很难言之凿凿地说《死城:行尸》涉嫌虚假宣传,但它不值得购买是肯定的。
Nautilus01月07日4条评论
《暗影格斗2》: 触屏格斗的硬核
尽管《暗影格斗2》是一款付费玩家瞎按一气就能打赢的游戏,但它依然是已知触屏格斗游戏中的最佳选择之一。玩家可以在这款游戏中领略把握出招收招节奏的乐趣。
Nautilus01月02日2条评论
《双截龙》:手柄的归手柄,触屏的归触屏
触屏设备上是否完全没有CU向格斗游戏的生存空间?答案不确定,但现实不乐观。本次《双截龙》的移植还算用心,但手柄支持标准难以统一。
TRON01月03日0条评论
《瑞奇与叮当:接口转换》: 索尼的第一步棋
由于“瑞奇”系列早就在索尼自家的掌机平台推出过移植度极高的续作和外传作品,因此本作也不可能代表系列移动化产品的发展方向。它相当于一部献给系列玩家的休闲小品,游戏可以通过PSN ID与PS3版正统续作进行数据联动,正是这一意图的体现。

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