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或闪08月19日12条评论
《天鱼传说》:这款长得像塞尔达的游戏超好玩,但是我小指抽筋了
塞尔达传说系列中,割草是一个重要的游戏环节,但那也仅仅是割草;而《天鱼传说》中几乎所有的敌人都会让我有割草的感觉,但实际在画面中出现的草却不能割,不能不说有一丝丝遗憾。
TRON08月19日2条评论
《行星改造》:这是我手机里的一小步,但却是未来人类的一大步
这是是一部需要极大耐心才能玩好的游戏,甚至可以说要拿“上班”的劲头去投入。我们不仅要实现在火星上种出土豆的壮举,而且还要亲手改造一颗颗死亡星球。
邓森07月13日8条评论
《Lanota》:Noxy的独立音游——初响,为这美丽的世界
曲子棒、谱面棒、体验流畅,还有不错的叙事和少许创新,这对一款音游来说难道还不够吗?
张帆07月04日17条评论
《VA-11 Hall-A》:希望与梦想
开发者刻意营造出了反乌托邦舞台与调酒师温馨平凡生活的强烈反差,这是一种真正生活在动乱与灾难之中的人才能表达出的对平稳度日的向往。他们也真正做到了让游戏机制参与叙事,让数值这般冰冷的道具也能够增加玩家的代入感和角色魅力。
吴寒雪05月29日2条评论
《迷宫穿越》:一款标准的“小而美”作品
我喜欢这个游戏所呈现出来的梦幻感、简单感,即使这些简单让我很难长时间沉浸在游戏里。但说实在的,制作者们真的不清楚这个问题吗?
TRON04月29日1条评论
《Zenge》:寻径拼图,织梦行空
将一块块碎片拼凑出一幅幅完整图画,帮助小男孩Eon完成一场织梦寻空之旅,集拼图、七巧板、华容道、空间翻转等玩法于一身。
TRON03月14日3条评论
《迷失轨迹》:献给恋爱焦虑症患者的暗黑鸡汤
真正开口的勇气不在于你能否承受失败的打击,而是是否能走出这座潜意识的迷宫,通过战胜一个个“自我”编织出来的幻想,来停止对“本我”的控制和压制。
杨婧03月13日0条评论
《去光中》:如何优雅地讲故事
文字的排列方式,音效的贴合,音乐的烘托,这款游戏优雅地讲述了这个走向光明的故事。
吴寒雪02月17日0条评论
《棱镜》:一个人的禅意世界
《棱镜》是一款充满禅意的解谜游戏,该游戏没有任何提示文字和新手教程,一切玩法都靠玩家自己领悟。
张帆01月22日7条评论
画虎不成——评《西港独立报》
《西港独立报》不但没有重现《请出示文件》的光芒,还连自己昔日的影子都未能超越,糟糕的执行能力白白浪费了绝佳的题材。游戏唯一的成功之处就是做出了煞有其事的宣传片,巧妙地利用华丽的口号掩盖了内容的苍白。

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