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TRON11月11日2条评论
《银河卡车司机》:“桌转手”的典范之作
《银河卡车司机》桌游的手游版,精髓和规则都做到了“神同步”,动手操作与玩法的简易度获得了很大的提升,堪称是“桌转手”游戏的一个典范。
TRON10月22日0条评论
《愤怒的小鸟 变形金刚》:汽车鸟大战霸天猪
“怒鸟”和变形金刚联姻的一部无限伪跑酷游戏,操纵这些长着“小鸟脸”“金刚身”的战车朝着背景建筑物开火,欣赏猪猪们的惨叫声!
TRON09月30日0条评论
《FIFA 15:终极球队》:品味平庸
如果从创意性的角度来评判该作,那么我们的确可以将其称作是一部毫无诚意的平庸之作,不过现在当务之急是确立自己的盈利模式,并且在核心玩家的需求与内购要素之间找到平衡点。
TRON09月01日1条评论
《极限着陆》:空难进行时
身为一部“民用”游戏,《紧急降落》的难度与此前的“F18”相比要高很多。这一点其实并不奇怪,和灵巧的喷气式舰载战斗机相比,庞大而笨重的民航机根本不可能有什么“操作感”可言,恶劣天气对飞行的影响会被放大,所以还是很具有挑战性的。
prussianblue09月06日0条评论
《山地自行车挑战赛》:一场断断续续的风驰电掣
作为一款竞速游戏,该作本身的素质还是相当不错的,在真实性和物理还原方便做得也很优秀,但坑爹的体力系统、孤零零的单机模式等都不尽如人意。
辛羽08月30日15条评论
《生化奇兵》:当你来到销魂城
巨大的灯塔出现在你的眼前,仿佛从深海浮出的上古巨兽一般。那写着“没有神仙皇帝,只有人类自己”的横幅展现在眼前。你回到了销魂城,在7年之后的夏天。
台伯河08月22日6条评论
《刺客信条:记忆》:四不像
《刺客信条:回忆》的宣传语是将卡牌、RPG、动作等类型融合在了一起;但融合的下场是,它混合的这些要素都没有可玩的部分。
hjpotter08月19日11条评论
《大航海时代5》:经典的延续,被束缚的航海
本作由网页版同名游戏移植而来,继承了该系列的策略玩法,“探索”“交易”“海战”的系列三大核心玩法得到了保留。老玩家只要能适应行动力的限制或是干脆充钱氪金,还是能找到久违的冒险感觉。
出井绪08月14日2条评论
《时间混乱》:探险活宝的纠结时光
跑酷游戏带给我们的印象一直是无穷无尽,不过在该作中你绝不会一直跑个没完。游戏采用关卡制呈现给玩家,前半部分体验跑酷,后半部分则是Boss战,一切元素用3D卡通渲染还原了出来,创造了一个美妙的世界,拿开发者自己的话来说,这一切都是“如丝般顺滑的游戏体验”。
出井绪08月08日4条评论
《迷你怪物》:摆脱不掉《口袋妖怪》的影子
游戏故事一开始就似乎想告诉玩家“我们的游戏和《口袋妖怪》不一样”,因此设定了一个现实手机玩家被吸入到虚拟世界的开场。但就像开发者自己所说的一样,该作还是摆脱不掉《口袋妖怪》的影子。

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