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西塞罗10月13日7条评论
《触控战争》:论战斗队形的重要性
如果说《部落冲突》讲究的是兵种搭配与释放时机,那么《触控战争》玩的则是微操技巧以及阵型的千变万化。
hjpotter08月18日2条评论
《LINE:崛起之塔》:轻松上手的小清新版迷宫RPG
该作在继承传统迷宫RPG玩法的同时对玩法做了漂亮的减法,即便初次接触这种类型也能很快上手,丰富的游戏模式也可以从一定程度上弥补系统深度的不足。
路人乙08月04日11条评论
《三国志战斗勇士》:手游平台上SRPG的一次新尝试
该作很容易被误以为是《智龙迷城》Puzzle玩法的跟风者,但实际上是一款SRPG的改良者,它不仅符合如今手游的快节奏,而且也兼顾了战斗玩法的多样化。
TRON07月22日0条评论
《索尼克狂奔》:天生就是跑酷的料
正是因为不停递增的速度与节奏的变化,该作的难度不仅体现在密集的陷阱或者低容错率的关卡设计,而是那种速度越来越快所带来的Hold不住的爽快感。
hjpotter07月03日2条评论
《饿肚子勇者与星之女神》:温馨怀旧的Roguelike式消除世界
玩家将扮演拯救世界的勇者,与城镇居民以及其他玩家一起用益智消除的方式攻略地下迷宫,踏平各种敌人以及陷阱机关,下落到最深处打倒魔王。
TRON06月17日2条评论
《机器人弹珠赛》:极客范儿就是这么足!
金属机器人Riff已经箭在弦上,发射装置是类似“怒鸟”的皮筋儿,弹子机内的彩色泡泡碰到之后也会消失,更像是一款“打砖块”和“弹珠机”的结合体。
路人乙06月16日3条评论
《战国烈焰:乱舞传》:成熟流水线上的一款良品
虽然该作在SE的众多产品里亮点有限,但与前辈《三国志乱舞》相比确确实实也能感受到用户体验的优化,它在SE这个手游生产流水线上诞生、出厂,并进行着量变的进化。
hjpotter06月02日5条评论
《口袋少女:永久的炼金术师》:让父爱之魂觉醒吧!
炼金术师利用克隆技术制造出了与亲生女儿相似的人造人少女,花上十年的时间将她培养成一位德智体美劳全面发展的美少女,体验“女儿”人生中每个美妙瞬间。
西塞罗05月25日1条评论
《暴冲兽》:猫猫狗狗三消传奇
该作有着清亮明快的画面、容易理解的规则以及不乏深度的关卡,虽然它的缺点和其他三消一样有时会过于依赖随机性,但仍不失一款无聊时候打发时间的萌萌游戏。
出井绪05月11日4条评论
《喧闹都市》:让人心跳的模拟城市对战
这是一场争夺建造城市强者的比赛,在千方百计提升人口数量的同时,还可以参与4人限时对战以及特殊活动赢取奖励,玩家之间的关系也会因此变得亲密起来。

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