《LINE:崛起之塔》:轻松上手的小清新版迷宫RPG

2015年08月18日 15时08分

作者hjpotter

该作在继承传统迷宫RPG玩法的同时对玩法做了漂亮的减法,即便初次接触这种类型也能很快上手,丰富的游戏模式也可以从一定程度上弥补系统深度的不足。

新建图像 7由 Gree 与 LINE 共同出资的子公司 Epic Voyage 株式会社的新作《LINE:崛起之塔》(LINE タワーライジング)是一款画风清新的主视角迷宫类RPG游戏,由著名的Wright Flyer Studios(代表作《消灭都市》)负责开发工作。玩家需要在像《巫术》中一样以主视角进行探索,不断与怪物交战搜刮各类宝物,建造出一座独一无二的迷宫塔。本作共有iOSAndroid两个版本,收费方式为免费下载+内购道具。

近些年回合制迷宫探索游戏(DRPG)渐渐流行起来,涌现出了《世界树迷宫》《圆桌学生会》《剑与魔法学园》等一批传统游戏平台的优秀作品。游戏玩法大抵如此:轻视剧情,重视数值,只有设计复杂的一座座迷宫和大量怪物。玩家要从几十种各有特点的职业中组出一只小队,一边将迷宫的每个角落挖个底朝天,一边寻找各式各样的密道和宝箱,一边培养人物加点买装备,战斗方式当然必须是“踩地雷”并按速度决定出手顺序的标准回合制战斗——这种战斗方式最为平衡,也最能体现出团队配合的意义。虽然市场上也有着为数众多的迷宫RPG作品,但由于此类游戏的系统与迷宫设计大多过于复杂,不能提供手游玩家追求的休闲娱乐,因此并没有掀起太大波澜。

可以一指操作的流畅冒险
可以一指操作的流畅冒险

由于有着庞大的用户数量支持,因此《LINE:崛起之塔》主要针对休闲玩家所开发,设计思路则以减法为主——将传统的迷宫探索巫术玩法包装在了亮丽的画面和各式可爱角色下,并将迷宫和战斗的难度大幅简化,并没有像其他迷宫RPG那样布满了复杂的迷宫机关与各式属性不一的怪物,节奏和操作也相对轻松愉快很多,即便没有接触过迷宫RPG的玩家也可以轻松上手。

本作的玩法是典型的Roguelike,迷宫均是自动生成。正如前文所言,玩家只需要单手在屏幕上简单拨动上下左右,就可以顺畅地在迷宫塔中移动,穿过一个又一个岔路来探索未知的房间收集各种宝物,与怪物进行《勇者斗恶龙》式的主视角战斗,不断提升自己的等级与装备。迷宫中每3层都会有拦路的Boss出现,战胜后可以选择是更上一层楼继续冒险或是回到村镇,用新装备打点自己。

与其他迷宫RPG相比,游戏的战斗系统进行了不小的简化,不仅是以单人战斗为主,按钮也仅有“攻击”一个,点击后玩家会以自动攻击的方式与怪物对砍(速度快者先出手),直到分出个你死我活为止。同样游戏中也没有复杂的技能系统,战斗后玩家可以自由分配点数来提升“攻击”“防御”等基础属性(由于打一仗都会升个几十级,因此更好的选择是让系统自动分配点数)。

打造出独一无二的白色巨塔;利用纸娃娃系统打造自己的主角;与怪物展开一对一的决斗
打造出独一无二的白色巨塔;利用纸娃娃系统打造自己的主角;与怪物展开一对一的决斗

在战斗中胜利而取得的金币除了可用来追加“个人之塔”的楼层外,也可以用于购买超过300种以上的武器与铠甲等道具,并解放总计9个装备格子。不过由于玩家每次进入迷宫都会从1级开始历练,所以要格外谨慎,从较低层开始打起逐渐提升等级再挑战难关是个比较稳妥的选择。此外就像《白猫计划》一样,游戏中并没有“体力”这种烦人的限制,因此反复挑战同一楼层刷取装备也是OK的。

需要注意的是,由于迷宫塔有着行动步数限制,因此玩家需要看好地图周密计算自己的行动计划,在见到Boss之前就用尽步数会让人欲哭无泪。而在战斗时取得压倒性胜利以及前往下一楼层都可以获得步数奖励。

哪怕直接从高层进入迷宫塔,玩家也会从1级重新来过;加点就交给电脑吧;将其他玩家收入自己阵中
哪怕直接从高层进入迷宫塔,玩家也会从1级重新来过;加点就交给电脑吧;将其他玩家收入自己阵中

借助LINE的社交网络,本作拥有充实的社交元素。玩家除了可以邀请其他人访问“自己的塔”外,还可以前往巍峨的“众人之塔”冒险。在 “众人之塔”里玩家可以携带两名同伴并肩作战,敌人也会成群结队出现,打起来更有传统RPG的味道。

“他人之塔”则是我们获取同伴的主要方式。玩家在“个人之塔”中可以随机遇到其他玩家,从他们手中取得藏宝图后即可进入其他人的塔进行冒险,只要能成功击败“他人的塔”中的塔主,就可以邀请其成为自己的伙伴一同冒险。需要注意的是,如果你的LINE好友也在玩这款游戏,互相遇到的概率会大很多(想不想把自己的上司一枪挑翻,然后收入自己的队中,或是在迷宫中与喜欢的人邂逅?嘿嘿)。

合力打倒强大Boss;挑战其他玩家的小队;游戏中没有复杂的地图,因此也无需担心迷路
合力打倒强大Boss;挑战其他玩家的小队;游戏中没有复杂的地图,因此也无需担心迷路

“战斗之塔”则是专为战斗狂准备的模式。玩家可以携带同伴在塔中与其他小队进行你死我活的PK,能够获得三连胜即可过关赢得大量奖励。

总的来说,《LINE:崛起之塔》在继承了传统迷宫RPG玩法的同时对玩法做了漂亮的减法,即使是初次接触迷宫RPG的玩家也可以很快上手,丰富的游戏模式也可以从一定程度上弥补游戏系统深度的不足,如果你喜欢RPG游戏,喜欢在迷宫中轻松愉快地搜刮各类装备,那就一定不要错过本作。

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* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
系统简单,任何人都能轻松上手;
小清新的卡通画风;
社交系统非常丰富
缺点
对于传统RPG玩家来说系统深度不够

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