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Nautilus12月31日0条评论
《庞然巨物》:创意有余,直观不足
如果将《庞然巨物》当做重度手游玩儿,难免会在数小时后感到一丝单调——这与Halfbrick的其他作品差不多,但考虑到游戏自身的定位,制作组已经尽可能做到了最好。
TRON12月30日0条评论
《共和国》:亲手导演“骇客帝国”
《共和国》的3A级体验,可以让终日叫嚷移动平台上缺乏“硬菜”,全部都是糊弄小孩玩意儿的玩家们闭嘴了。但从开发与市场的角度来说,这也是一款风险性极高的游戏。这款游戏很有可能在既叫好,也叫座的情况下,迎来“太监”式的结局。
TRON12月26日0条评论
《行尸走肉:第二季》:蜕变之路
与第一季相比,第二季已经将剧情体验放在了核心位置,叙事更为紧凑而流畅,少掉了许多控制主角在偌大场景中自由行动,与NPC触发毫无意义的对话的操作,让玩家将全部身心都投入到对Clem求生意志的带入之中。
miya12月17日1条评论
《房间2》:再续前作辉煌
《房间2》继承了前作精妙的机关设计与极佳的触屏操作,高质量3D画面以及BGM的环境渲染,将玩家置身于一系列魔幻与现实交替的谜题之中,一步步揭开神秘的真相。
Nautilus12月23日1条评论
《Castle Raid 2》:“城堡拉锯”再下一城
就差0.5分,“城堡拉锯”就能达到触乐9.0的高分了!这款游戏有着iOS上封神作品所具备的大部分素质,但是这最后的0.5分,相当不好走。步子迈小了,对拉锯现象毫无缓解效果,而迈大了,恐怕要扯到蛋……如何在脆弱的平衡中打破动态平衡,是CR系列的本源难题。
miya12月19日0条评论
《旋转之地》:翻转吧,我的棋子!
充分考验玩家的智商与空间几何计算能力,结合了四字棋、俄罗斯方块等传统游戏的特点,在此基础上增加了旋转玩法以及多种道具,几十种不同地图更会让你想破脑袋!
TRON12月16日1条评论
《噩梦:疟疾》:痛苦的献爱心之旅
一边玩游戏,一边还能献爱心,纵然《噩梦:疟疾》的关卡、谜题设计和文艺范同Limbo的水准相去甚远,至少光从表面看来,本作还有值得一玩的价值。不过 ,等到死了几回之后,你就会发现制作组的设计思想,就是为了让你踊跃捐款的。
TRON12月13日1条评论
《坦克主宰》:掌上钢铁洪流
《坦克主宰》的复活数是靠钱来买,没钱的一方技术再高也禁不住对方的钱砸。虽然听上去有些过于粗暴,可抛开指挥的艺术、英雄主义的闪光等等辞藻。现代战争的本质不正是比消耗,拼谁的钱烧地更狠吗。
时心白12月13日0条评论
《雪人与雪犬》:充满温馨的奇幻旅程
《雪人与雪犬》是一款温馨可爱,十分适合妹子们和小清新的跑酷游戏。游戏由同名动画电影改编,音乐也来自动画,旋律非常优美,节奏跌宕起伏,极大地增加了代入感。
miya12月13日0条评论
《雪地单车》:一个雪人脑袋引发的惨案
《雪地单车》是Chillingo今年为我们献上的“无下限”清新佳作,裸体大叔穿梭于冰天雪地之中究竟是为了追寻什么?妹子?遗产?还是食物?通关之后便会知晓!

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