《木屋逃生:爱丽丝故事》:寻找散布在密室中的记忆碎片

2014年04月05日 18时30分

作者TRON

主要游戏方式其实在标题中就已经交代清楚了:玩家扮演名为Alice的主角,在这座阴森恐怖的林中小屋中寻找线索,解决谜题,最终逃出生天,然后逃入一座更大的迷宫……

Glitch Games近年来在iOS平台的解密冒险游戏中取得了不错的成绩,除了经典作品《永恒迷失》(Forever Lost)与今年早些时候上架的改编自同名电影的《春天不是读书天》(Ferris Mueller’s Day Off),他们又在《房间2》(Room Two)这部强势作品之后,带来了一部同为密室解密题材的《木屋逃生:爱丽丝故事》(Cabin Escape: Alice’s Story)。

主要游戏方式其实在标题中就已经交代清楚了:玩家扮演名为Alice的主角,在这座阴森恐怖的林中小屋中寻找线索,解决谜题,最终逃出生天,然后逃入一座更大的迷宫……

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在游戏中玩家无法移动视角,只能在木屋中的几个场景中部跳转,触摸某一热点(Hot Spot)区域,就可以看到对应的特写镜头

严格意义上来讲,《木屋逃生》并不是一部原创作品,它的人物与故事设定完全继承自已经推出的《永恒迷失》的第一与第二章。因此游戏的外观对于前两章的玩家而言并不陌生。第一人称视角下的画面效果达到了iOS游戏的中上水准,光影与场景细节相当到位,屋外传来的清脆蟋蟀叫声和篝火燃烧的噼啪声十分真实,带来了了绝佳的孤独感,并不同于同类型游戏一味渲染的幽闭恐怖氛围。

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游戏中的相册设定对AVG玩家来说相当贴心

Alice仅有两件装备,一个是用来携带解谜道具的小包,另一个则是对可疑线索进行拍摄、用照片来记录线索的照相机——这也是对于AVG游戏而言非常有借鉴意义的设计:即便是恐怖冒险游戏的老手们,经常也会遇到在输入密码的时候却忘记了刚才看到过的字条,在拿场景A中看到的图案去场景B中去操作机关的时候,又忘记了现场模样这样的情况。这就是我们在玩《寂静岭》等冒险大作的时候,还要事先备好纸笔的原因。而本作的拍照功能,能够帮助玩家随时记录场景线索,在需要查看的时候,直接翻开相册即可获得现场的原貌。

流程的设计中规中矩,基本上就是找道具开门,拼图,按照规律排列小道具,翻箱倒柜寻找密码这样的活计,一些互动小游戏性质的谜题还算是有一定的逻辑性。如果你原意花上$0.99进行内购,就可以在遇到困难的时候通过官方提示获知答案。更加贴心的功能是可以调出iOS内建的邮件应用,向制作组的官方Q&A邮箱寻求帮助,不过由于时差关系,我们就不要指望那些正在呼呼大睡的制作群成员们能够马上回复了……

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谜题的设计相对要简单,毕竟场景仅仅只是这个两层的度假屋,线索被空间高度浓缩了

玩过前作的玩家想必还记得在过去的剧情中,前两章的主角Jason已经逃出了一座废弃医院和空无一人的学校,并且发现了一个让人不寒而栗的真相——原来自己的一举一动,都在神秘人的操控之中。《木屋逃生》是在第三集故事到来前,给广大翘首以盼的玩家们发放的一份免费开胃甜点。同时也提供了许多与解密无关,但却对故事的背景有许多重要暗示意义的信息。尤其是前两作中让人一头雾水的剧情,在Glitch Games的点题之下似乎已经开始变得清晰。

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所有的谜题都是由前两章的主角Jason所留下的

从目前已知的线索来看,将Alice困在这间度假屋,并且设计了一系列谜题的人正是Jason,但他如此所为没有一丁点的主观恶意,相反却是在帮助Alice。但就像诺兰成名作《记忆碎片》(Memento)的主角Sammy的糟糕处境那样,Alice患有严重的记忆衰退症。虽然Jason正在研究一种可以治疗这种疾病的药物,但让这位女士(女友?妻子?)恢复原状,光靠外界力量进行强制是不可能的,于是Jason用过去的生活物品(包括孩子的作业本)制作了一系列的谜题,寄希望于让Alice在打开木屋的大门之后,能够寻回失落的自我。至于为什么Jason在布下这间充满善意的密室之后,会被人绑到了另一个密室,并且在一群人的监视之下进行这场行为艺术的表演,这就是另外一个故事了……

虽然《木屋逃生》的流程很短,但它却对背景的挖掘,却一下拔高了游戏的主题,也让我们对主人公在第三章中扑朔迷离的命运充满了期待。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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