每日聚焦 - 触乐的全部文章

吴寒雪01月30日3条评论
我们不需要画面就可以虐你:七款画面只有点线面的游戏
在手游里,除了那些画面精致,操作复杂的中重度游戏之外还有一些在画面上一点竞争力都没有的游戏。或者说,制作人可能就是一个对美术一窍不通的程序员设计。这种游戏一般都有极简单的操作方式,简洁到称不上算什么美术风格的画面,不过他们的核心却无比虐心。
书上01月29日17条评论
《崩溃大陆》“治愈”了我的癌症
如果等到游戏完成之后才死去,我会高兴得疯掉,毕竟,这是我能做的最后一件事。
珯王01月28日15条评论
王妙一与《美好世界》:通往梦想的任意门团队
上一年《美好世界》为我们开启了独立游戏界的一扇门,一扇通往可以改变他人命运的门,这里我敲开了一扇门,一扇通往任意门的门。
陈祺01月27日30条评论
《虚荣》VS《皇室战争》,谁才是未来的“硬核手游”?
作为开发者,如何做一款成功的手机游戏变得更难以琢磨。造成这一问题的原因不在于游戏的复杂程度增加,不在于手游需要强悍的团队去钻研更美的画面,也不在于手游在充满营销时代需要更多的推广策略。而在于......
oracle01月26日20条评论
《魔龙之魂》:在手机上玩回合制WoW是怎样的体验?
这样一个连自动战斗都没有的游戏,之所以让我感觉打工感远小于国产手游,是因为我可以自由分配在游戏里的精力和时间。
李先羽01月25日11条评论
这是一款有长颈鹿味道的游戏
“如果你还惆怅着是不是要步入中年了,如果你看了这个游戏还能与之共鸣,那相信我,你的心中永远是那个跑在乡间田野上的野孩子。”
梅林粉杖01月23日10条评论
特实用:移动游戏图标设计的7个原则
我想也许可以抛砖引玉,列出几条游戏图标设计上我认为十分重要的原则,与各位读者探讨一下游戏图标设计的得失,如果你恰好是一个移动游戏从业者,那么也许这种探讨会更有价值。
张帆01月22日7条评论
画虎不成——评《西港独立报》
《西港独立报》不但没有重现《请出示文件》的光芒,还连自己昔日的影子都未能超越,糟糕的执行能力白白浪费了绝佳的题材。游戏唯一的成功之处就是做出了煞有其事的宣传片,巧妙地利用华丽的口号掩盖了内容的苍白。
陈祺01月21日9条评论
《勇敢的心》内容总监新作《梦境旋律》:充满情绪的音乐“艺术品”
“我们在游戏中谈论污染、疾病和其他严肃的话题,是为让游戏在娱乐层面以外,能多提供一个维度,去影响别人的价值观,去对世界产生一些改变。这也是我称游戏为‘艺术品’的原因。”
陈祺01月20日33条评论
“90%都死了”——阿飞和他的手游工作室
白天,阿飞是一家投资公司的中层,负责分析市场前景,为投资方案提出合理建议;晚上,阿飞是一家手游工作室的主人,在一间二居室里拥有超过100台的iPhone 5c翻新机,每个屏幕上都自动运行着《热血传奇》里的战士人物。

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