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张帆07月04日17条评论
《VA-11 Hall-A》:希望与梦想
开发者刻意营造出了反乌托邦舞台与调酒师温馨平凡生活的强烈反差,这是一种真正生活在动乱与灾难之中的人才能表达出的对平稳度日的向往。他们也真正做到了让游戏机制参与叙事,让数值这般冰冷的道具也能够增加玩家的代入感和角色魅力。
李先羽07月02日11条评论
数独,但不仅仅是数独:八款质量上乘的数独游戏
但我终究还是要玩数独的。当我进入解题过程中之后,我再也没有什么“连自己都没有意识到的需求”需要被解决了,我很平静,安心,踏实,我不期望什么进步和创新,我从自己非常熟练的事情中获得了巨大的满足。
塔布07月01日20条评论
《胡了三国》:少见的“凑牌型”卡牌游戏
听到这款寻求报道的游戏名字,起初我是有些排斥的。《胡了三国》——怎么想都像是一款披着三国皮的麻将游戏。但是,事实上试玩后,我有些沉迷了,可惜我拿到的Demo只能人机,欺负AI让我的优越感没有那么强烈。
吴寒雪06月30日33条评论
夹缝中前行——审核新政下的手游市场
此前,许多中小开发者寄希望于App Store不被广电总局的“通知”影响。对于很多开发者而言,App Store是他们最后的选择,他们不想和发行,渠道以及商务进行艰难的谈判,他们甚至可以主动放弃安卓市场,但现在,最后的希望也消失了,他们无路可退。
陈祺06月29日8条评论
《生命线》开发者:6周时间,让泰勒成为我们每一个人
开发者Colin说:“玩家不仅是与主角对话,你可以意识到,泰勒在想你所想,做你所做,这还不够吗?其实我们每个人都是泰勒。你与他交谈,为他逃出生天而高兴,也为自己错误的选择而沮丧。每一种情绪都真切的反映在你身上。”
或闪06月28日15条评论
唐三藏在什么情况下会变成女的?
刻板印象在帮助我们认识世界这件事情上扮演着很重要的位置。极端点说,如果没有刻板印象,整个世界将会完全被打散,人类也无法思考。
陈祺06月27日10条评论
一块“现象级”的蛋糕——半年过去,《皇室战争》发生了什么?
半年过去,《皇室战争》的发展没有预测的那么快,也没有在抱怨声中像流星一样陨落。喜欢它的人仍然每天等待8小时开宝箱,厌恶它的人早已将它从手机中清除,游戏还是那个游戏,唯一的变化是增加了几张新卡,改动了一些旧卡,数字变换,仅此而已。
或闪06月25日3条评论
全球金融市场动荡之下,来玩玩与钱有关的这九款游戏吧
你看,钱什么的,拿在手里也会瞬间就流出去,流出去了也说不定就立马升值,再拿回来也可能就再贬值了……还是游戏里面的金币不会背叛任何人。
sigil06月24日6条评论
“听我怒吼”:狮头工作室解散内幕
那时候,韦伯利有只叫“狮头”的仓鼠,取这个名字,是因为它脖子很大。莫利纽克斯当时的女友就建议,把工作室叫做“狮头”。这名字很糟糕。“一决定叫狮头,我的仓鼠就死了,”韦伯利说,“那是个求死的咒语。”
大狗06月23日4条评论
《记录》第17期:神游中国(下)
这些年,神游远离公众的视野,游离于行业之外。当人们为微软Xbox One、索尼PS4的进入中国欢呼雀跃时,很少有人会记起它;当玩家为《精灵宝可梦》的官方中文化欣喜若狂时,也很少有人知道,这款游戏的简体中文版是由它汉化。

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