每日聚焦 - 触乐的全部文章

天双02月13日7条评论
都说《Besiege》是个“中世纪攻城游戏”,但这高达、猫娘和超级要塞是怎么回事?
在《红色警戒3》中,有一个单位叫”超级要塞“,海面模式是一朵巨型樱花,空中模式是一个武士头部,但变形的过程只是一段动画,可就是这样一个连官方都没细想的东西,硬是被人复原了出来——在《Besiege》中。
高洋02月11日14条评论
元宵佳节,我们为你准备了12个游戏灯谜
来猜灯谜吧!
fenix02月10日12条评论
我怂恿北大中文系的老师开了一门游戏课
当年,钱理群老师讲鲁迅时,经常悲壮地说,他们这一代是历史中间物,要 “肩住黑暗的闸门……”。到了我们这一代,却只有悲催地说:做一个安静的NPC,放网游一代研究未来的主流文艺去吧。
sigil02月09日8条评论
《仁王》在今天发售,但它为什么做了12年?
《仁王》的背后,有着黑泽明的遗愿、不出《仁王》心不死且每次试玩都不爽后沉迷《血源》从不悔的光荣创始人、想跳出前辈阴影的Team Ninja以及老做割草但相信受死的无双系列制作人。
Necromanov02月08日29条评论
《火焰之纹章:英雄》:当日式运营碰到美国市场
以当前的版本,FEH可以说是这样一个游戏:它披着非常标准的日式抽卡手游外壳,却想做成“固定收费”+“超级鲸鱼用户”的收费结构,淡化“中等付费用户”的比例。这并非日本市场当前的用户结构,却很类似另外一个地区的用户——那就是美国。从来没有被抽卡手游攻占过的地区。
忘川02月07日4条评论
他和6岁的儿子一起设计了这款桌游
他设计《魔灵传奇》,需要一把剪刀、一张纸、一根笔,和一个6岁的孩子。
或闪02月06日37条评论
《火焰之纹章》是如何成功上位成为任天堂一线IP入主正宫的
抽卡课金手游《火焰之纹章:英雄》开门红火,但是它让任天堂开始“堕落”了吗?
TRON02月04日2条评论
撕出来的游戏史:十场改变游戏业发展的官司
本质上游戏是一门生意,是生意就有利益冲突,有了冲突自然就要撸起袖子开撕。除了常见的版权、技术专利纠纷以外,历史上也有不少奇葩的诉讼事件。
甄能达02月03日16条评论
春节回乡异闻录
我们今天来一点轻松的话题,让各位编辑回忆一下春节回家期间与游戏相关的见闻,你也可以把这视为一个话题邀请,回家以后,你的亲戚朋友都在玩什么游戏,你所在城市的网吧里,现在流行的是什么?
麦天02月02日3条评论
闲聊“战锤”:它们让人类几近灭亡,它们也曾拯救过世界
今天我们聊聊“战锤幻想”世界中的斯卡文鼠人种族,以及它们拯救世界的故事。

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