每日聚焦 - 触乐的全部文章

等等04月12日8条评论
这可能是业界传奇彼得·摩尔在游戏圈的最后一次采访
从世嘉美国总裁,到微软Xbox执行长,再到EA首席运营官,最后到——利物浦足球俱乐部CEO!现年62岁的彼得·摩尔一生已足够精彩。而这篇采访,可能是这位身背“DC之死”“Xbox 360三红”“EA全美最差”三大骂名、而且还偏爱说些劲爆内幕的业界大佬游戏生涯中最后一次专访。
高洋04月11日24条评论
《英灵召唤师》:核心玩法是打牌的Galgame
一个多月的时间玩下来,《英灵召唤师》与其说是个CCG,不如说是个核心玩法是打牌的Galgame——在剧情上,除了玩家扮演的主人公是穿越来异世界的男性,所有英雄都是女的。剧情也充满了各种暧昧。完全就是个后宫向的故事。
远古之风04月10日8条评论
安戈洛的炉石
又又又一个力挽狂澜的新补充包!
sigil04月08日11条评论
真玩家黄易
玩家黄易最爱的几款游戏:《魔法门之英雄无敌3》《辐射3》《上古卷轴5:天际》。
忘川04月07日11条评论
《酒馆纷争》:做快节奏、实时对战的战棋游戏
他们很清楚现在战棋游戏式微。但他们仍希望,依靠简约、可以快速上手的游戏机制,在留住核心战棋玩家的同时,能够吸收新玩家,让他们体会到战棋的乐趣。
连根塞04月06日12条评论
“勇者为何而战”——格斗游戏叙事考证杂谈
要在排队抢机台的环境里讲好一个故事实在太困难了,绝大多数人坐上格斗的机台只为了和更强的高手对战,虽然这是格斗游戏的本意,精彩的故事设定很少人注意到,不免有点可惜。
张帆04月05日18条评论
《Persona 5》:不留遗憾的青春
成就一款杰作的决定性因素,既不是炫技的开放世界,也不是革新的时髦系统,而是一笔一划不遗余力的诚意。
段成旌04月04日11条评论
“听风听雨过清明”——那些停运却依然令人怀念的网络游戏
佳节清明桃李笑,野田荒冢只生愁。
王恺文04月03日22条评论
任饭索粉别争了,“荣耀的PC游戏种族”才是缀上等的
PC Master这个词语,最初是在试图讽刺某一个群体,却反而唤醒了这个群体的主体意识。
或闪04月01日15条评论
互相伤害才是愚人节的真谛:来看看游戏厂商们是怎么出丑的
我去埃及玩了,这是我上周写好留下的备稿。

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