每日聚焦 - 触乐的全部文章

李应初04月10日6条评论
从《口袋妖怪复刻》到《纹章召唤》,值尚互动的制胜之路
从开始到接近终结,《纹章召唤》的故事堪称传奇。它是真假难辨的精美鱼目,也是手游厂家的掌上明珠。它在资本的力量下被生产,现在又在玩家的声讨中被打败。
echohead™04月09日8条评论
美丽城网事
这是十几年前,我在法国华人网吧当网管的经历。
刘淳04月08日1条评论
观察与思考:回看2019游戏开发者大会
本文从新闻报道、开发者自行发布的总结,以及产业巨头的公关文稿里,挑选了一些值得关注的部分,其中有热门的行业趋势,也有一些鲜有人知的亮点。
陈静04月05日2条评论
如何打开《红白机视觉史》
这不是一本“随时随地可以拿起”的书,却是一本适合随手翻开的书。
熊宇04月04日7条评论
怎样的游戏称得上公平:无知之幕下的电子游戏(下)
在游戏中谈论“公平”是否有必要?为什么要最大化最少受惠者的利益?
熊宇04月03日5条评论
怎样的游戏称得上公平:无知之幕下的电子游戏(上)
什么是“无知之幕”?“无知之幕”和游戏有什么关系?
陈静04月02日3条评论
送给孤独症儿童的礼物
4月2日是“世界孤独症日”。4天前,十几位独立游戏开发者聚集在一起,为孤独症人群组织了一场48小时的Game Jam。对于他们而言,这也是一次学习孤独症知识的课程——1小时“培训”,48小时“实践”,这些游戏开发者交出了怎样的答卷?
甄能达04月01日1条评论
那些愚人节里的故事与事故
那些因为愚人节笑话弄巧成拙的例子,其实有很多……
等等03月29日0条评论
《她的故事》开发者带来了神秘新作《说谎》
“我只希望这款雄心勃勃的游戏能够让大部分玩家感到兴奋。”
游莉03月28日0条评论
你留意过游戏中出现的艺术品吗?
如果你是个对艺术和历史感兴趣的玩家,就会发现电子游戏里的真实艺术品还不少。

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