每日聚焦 - 触乐的全部文章

NemoTheCaptain11月27日0条评论
半自传体的家族年代记:《樱花大战》诞生史话(上)
这并非单纯的工作,而是等待令人激动的、见证历史的瞬间。
祝佳音11月26日0条评论
媒体群访腾讯集团高级副总裁马晓轶:从“创造快乐”到“发现可能”
最近,腾讯游戏将其品牌主张由原来的“用心创造快乐”升级为“Spark More 去发现,无限可能”。相比于之前的“用心创造快乐”,显然他们对游戏有了更高的期待。这次马晓轶先生就大家对品牌升级策略的一些疑问进行了解答,对国内游戏行业进行了分析与展望,以及,讨论了不少读者朋友关心的“3A大作”等话题。
李应初11月25日0条评论
许多人用着同一个名字,他是不一样的亡灵法师
关于“三季稻”的争论已经不再重要了。
等等11月22日0条评论
超越光速:3385天环游《星战前夜》宇宙
“只有人才能塑造世界,创造美好的风景。”
熊宇11月19日6条评论
自动战斗看起来很扭曲,但游戏的确需要它
一个理应被讨厌却难以拒绝的功能:让你的游戏打完它自己。
李应初11月15日0条评论
我在起源星球与机器人共度的夜晚
《我的起源》已于11月15日在中国大陆地区上线。我回到她墓前,送上了一支星烁草。
牛旭11月14日0条评论
让子弹再飞一会:游戏中关于碰撞体积的趣闻
耳机应该算作脑袋的一部分吗?
池骋11月12日0条评论
《我的世界》2019年开发者大会:你相信游戏可以改变人生吗?
如果把镜头拉远一些,你或许就会看出《我的世界》对于他们的意义。
等等11月08日0条评论
那些被遗忘的Enix游戏
“如果一款游戏能卖5万份,那你就很富有了。”
等等11月07日0条评论
重燃火花的复古FPS
为何开发者们想要回到FPS诞生的起点?

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