《我是海豚》:深海中的精灵

2014年11月01日 15时21分

作者TRON

你所扮演的是一只海豚,在深海中用自己优雅的舞姿捕食猎物,与更凶猛的海洋掠食者周旋。

不谈内容,光看名字,这款海洋题材动作冒险游戏《我是海豚》(I Am Dolphin)会让“上年纪”的玩家们立刻想到1992年在土星机和MD上发售的《海豚大冒险》(Ecco the Dolphin),它的确可以称得上当时由《魂斗罗》占绝对统治权的游戏市场中的一朵奇葩。玩家扮演的是一只海豚,你的任务是在深海中用自己优雅的舞姿,捕食猎物,与更凶猛的海洋掠食者周旋。

虽然游戏操作无法做到很精确,但这并不影响观赏性
虽然游戏操作无法做到很精确,但这并不影响观赏性

虽然《我是海豚》的两人独立开发组Max and Haley和《海洋大冒险》没有任何的关系,但他们创造出的这部走小清新路线的精品,的确可以称得上是前者的精神继承人——它依然是一部被定义为“深海战斗”(Undersea Fighting)的冒险游戏。玩家的唯一任务,就是控制这只名叫“土匪”(Bandit)的海豚吃掉周围的鱼群。不过那种人畜无害,除了跑以外没有任何反抗能力的呆鱼,只能在教学关中出现。

你所要面对的绝大多数鱼类都是肉食性动物,包括凶残的鲨鱼!和张着血盆大口的这种海洋怪物相比,更加难缠的是那些采用群狼与疯狗战术的小家伙。每只鱼都会有自己的HP(虽然在界面上是不可见的),往往需要多次攻击之后才能将其吞噬,然后看到“匪匪”对着摄像机镜头展示标志性的微笑。一次成功的猎杀会让玩家收获珍珠,累积这种海洋世界的硬通货,就能够解锁更多的海洋哺乳类动物,包括威风凛凛的龙鲸。

跃出水面的一刻,的确给人以惊艳感
跃出水面的一刻,的确给人以惊艳感

受限于移动设备的3D特效机能,本作画面的水下流体和阳光的折射效果还十分阳春,不过优质的运动效果,足以营造一个令人信服的海洋生物世界。跳跃、滚动、旋转、俯冲……这部手游对海豚运动特点的演绎,给人的感觉就像是观看一部海洋纪录片,而且高度还原了海豚那特有的灵气和亲和力。游戏的控制方式比较模糊,点击屏幕上的任意位置,海豚就会向对应点游弋,虚拟按钮只有一个加速键,这也是每次攻击的“输出”阶段必须进行的操作。

捕食成功之后,海豚会显露标志性的微笑
捕食成功之后,海豚会显露标志性的微笑

和《海洋大冒险》的2D时代不同的是,《我是海豚》所提供的是一个三维环境,由于这种简单的操作方式无法为海豚提供精确的3D坐标点,因此无法实现十分精确的操作。在和鱼群战斗的时候,成功的猎杀常常给人感觉是“瞎猫碰到死老鼠”,而捕杀最后一条鱼的时候往往要折腾很长时间(毕竟蒙不着了)。不过海豚优雅的身姿,不会让玩家为自己的误操作和失误而产生沮丧感。

除了精妙的动作捕捉以外,《我是海豚》还模拟出了这种和人类血缘关系最近的海洋精灵的生活习性。屏幕左下方的一个不断减少的提示条,并不是倒计时(虽然读完之后直接Game Over),而是提示此时“匪匪”还有多少氧气,毕竟人家不是靠鳃呼吸的。而当你准备唤气的时候,需要知道海豚必须在水面上呆上一段时间,直接返回水面同样会因为缺氧而被活活憋死。

不用去水族馆,通过这部手游,我们就可以欣赏活泼可爱的海豚在水中穿梭自如,翩翩起舞的曼妙身姿。那欢快的鸣叫将人振奋,它那友善和纯真的眼睛充满了柔情蜜意,将你的心彻底融化。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
题材新颖,一流的动作捕捉
缺点
游戏内容相对单调

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