《岛礁争霸》: 不妨当成五子棋

2014年02月19日 18时54分

作者TRON

作为同名桌游的电子版,《岛礁争霸》在iOS上是一部充满热带风情的卡牌类游戏,你的任务是成为散落在平静海面上的这片群岛的主人,方法,自然是在牌桌上赢得这场赌局的胜利。

提到南太平洋,你的脑海中会出现什么?是一望无际的椰子树,在阳光下闪闪发光的白沙滩,碧波浩瀚的大海,还是让人类直窜鼻血的泳装女郎?你肯定不会想到两个土著人供奉的原始神,正在使用魔法争夺这片群岛的所有权。《岛礁争霸》是一部充满热带风情的卡牌类游戏,你的任务是成为散落在平静海面上的这片群岛的主人,方法,自然是在牌桌上赢得这场赌局的胜利。

iOS版与实体版桌游
iOS版与实体版桌游

与传统纸牌的最大区别,在于《岛礁争霸》的规则既不是抽一张比大小,纸牌本身与不存在特定的组合关系——牌面本身没有价值的大小,它上面只写可以干预的某一个岛礁的名称。在牌面打出之后,你可以选择在对应岛屿与临近岛屿之间的若干连接处,建设一个桥梁。凡是能够抢占更多的连接点,就会在该地点出现一个手掌的符号,代表你已经成为了它的主人,回合结束后,占领更多岛屿的一方,就会获得最终胜利。由于这场牌局是在回合制下进行的,因此在回合结束之后,很有可能双方玩家的占岛数量是相等的,这种平局自然也需要进入下一局,直到分出胜负为止。

游戏说明的内容很多,但是欠缺互动表现
游戏说明的内容很多,但是欠缺互动表现

然而,竞争对手不可能让你轻松抢到地盘,他们不仅会抓紧占领剩下的岛礁,同时也会将桥建到玩家尚未完全占领的岛礁周围,进行干扰破坏。由于游戏的教学内容非常不友好(仅仅只有前两个回合有一个神仙老头交代基本规则,之后就彻底神隐了……),而且与常见纸牌游戏的玩法毫无共通之处,会让不少玩家打赢了也说不出个所以然来。但若将五子棋的玩法套进去,玩家就会感到豁然开朗——诸如活三、冲四等等概念,在《岛礁争霸》中同样适用。

一般来说,地图靠外一层的岛礁是最容易占领的,因为它们分散,连接点往往只有两个,但外岛也是最容易失手的,因为对方一张牌就能让你的努力成为泡影。抢到中央地区相对而言要困难许多,但由于机会较多,最重要的是你可以在建桥的同时也破坏对方的意图,并且这个过程中存在着逆转的机会,因此早期主攻地图的核心区域,亦是一种合理的选项。虽然牌局本身的策略性甚至连“斗地主”都赶不上,但出牌依然蕴含着无穷的可能和节奏上的变化。你可以稳扎稳打,一张一张的和敌人进行见招拆招式的较量,展开全攻全守、反手反击等战术。也可以主动轮空,任凭对方在地图上开疆扩土,看清对方的意图,照准其死穴,然后把积累到的数张卡片一次打出,用“闪电战”把对手揍得晕头转向。

如果你觉得岛屿之间的连接方式太过复杂,那么完全可以在牌局开始前对着手绘图照一张照片,然后用“第二屏”辅助牌局
如果你觉得岛屿之间的连接方式太过复杂,那么完全可以在牌局开始前对着手绘图照一张照片,然后用“第二屏”辅助牌局

作为一部卡牌游戏,《岛礁争霸》体现出了较高的创意,令人心旷神怡的热带风情,也符合利用碎片时间放松心情的玩家们的心理需要。然而,这部在Gameplay层面本身很难挑出毛病来的游戏,却犯下了一个属于移动应用的大忌:移动设备的使用特点和硬件特性,决定了“墓碑”机制才是最好的后台解决方案。手游即使不存在传统的S&L,在游戏正在进行的时候转入后台,再重新回到游戏之后也依然可以继续(最多只要玩家在切换后台前按下暂停功能)。但《岛礁争霸》作为一部不按下Pause也无所谓的卡牌游戏,在双击Home键将后台唤醒之后,游戏居然要重新启动。说这是Bug或者是设计失误,其实是不对的,因为只有在玩家认输的情况下,当局游戏才会退回到第一回合,然后在后台中保存下来。制作组应该大概希望玩家们能把它当成一部传统的桌面卡牌游戏,强迫玩家将周围脑补成棋牌室这样的场合——这也算很多“桌游电子版”的通病了。

Kahuna

Kahuna
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* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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