《梦境亡魂》:“盗梦空间”的移动平台演绎

2014年08月08日 13时49分

作者TRON

玩家将进入一位垂死病人的大脑,从他过去40多年的生活中挖掘线索,通过一个个记忆碎片来体验人生的重要时刻,同时从这些表象之下挖掘其黑暗的过去。游戏中风格迥异的场景均是此人不同人生阶段在潜意识中的投射,同时每一个道具,也具有象征意义。

大地图可以让玩家在沙箱探索时不至于迷失方向
大地图可以让玩家在沙箱探索时不至于迷失方向

潜意识是压制在理性冰山之下的深海,它包含人的本能冲动,以及出生后被压抑的欲望。这种欲望因为社会行为规范而得不到满足,因此呈现出碎片化和无逻辑化的特型,它既荒诞又充满了危险,以强烈、动态、隐讳的姿态,犹如地球核心高温高压的岩浆在汹涌翻腾,日夜不休。《入侵脑细胞》《盗梦空间》等电影,均为我们展示了通过现代科技手段进入目标人物的大脑,从这片混沌而凶险的未知之地去获取所谓的真相。

靓丽的自然风光、悠扬的配乐、主视角下基于Point&Click机制的游戏方式——《亡魂梦魇》(Dream Revenant)从一开始就让我们产生了AVG经典《神秘岛》的既视感。在本作中,玩家将进入一个垂死病人Carson Hughes的大脑,从他过去40多年的生活中挖掘线索,通过一个个记忆碎片来体验人生的重要时刻,同时从这些表象之下挖掘其黑暗的过去。

与传统图像冒险游戏不同的是,游戏的场景结构看上去并不功利,绝不会将玩家限制在某个封闭空间中,解决不了谜题就绝不让你出去。整个地图由数个开放式的场景构成,既有风光明媚的庄园,也有代表着人性黑暗面的血河与魔窟,这些风格迥异的场景均是Carson不同人生阶段在潜意识中的投射,同时每一个道具,也具有象征意义。

不时出现的超自然元素,增加了这部游戏的诡异感;小提琴是游戏中最为重要的一个意向
不时出现的超自然元素,增加了这部游戏的诡异感;小提琴是游戏中最为重要的一个意向

《亡魂梦魇》采用了移动FPS游戏的操作方式:左侧固定位置的虚拟摇杆用于控制人物移动,右侧任意划动屏幕用于调整视角。沙箱式的场景,并不会让玩家频繁出现迷路问题。到了特定区域,故事、道具和谜题就会自动触发。其中值得称道的是一个个表现Carson人生经历的故事,均是通过铅笔卡通的形式表现的,搜集6至8张卡通画,就会完整表现出主人公在这段时间的心路历程与人性的蜕变之路,同时也起到了提示玩家当前场景探索完成度的作用。而谜题的难度也十分有限,通常就是找钥匙开门,或者相关工具敲敲打打一通之后就芝麻开门这样的水准,因此全部区域走一遭,通关时间也在2-3小时左右。退一步讲,在风光秀丽的场景中漫步(尽管主人公黑化之后的场景并不美丽),这比被困在一个密室内,所有东西都乱点一番依然不解其所以然的冒险体验要安逸多了。

故事是通过脚本出发的卡通画来叙述的;这种小游戏的玩法类似于音乐游戏
故事是通过脚本出发的卡通画来叙述的;这种小游戏的玩法类似于音乐游戏

使用“虚幻”引擎制作的这部AVG作品,其声光效果堪称达到了目前移动游戏的顶级水准。然而令人遗憾的是,在美轮美奂的外表和题材的震撼力之下,这依然是属于一部欠缺打磨的游戏。影响游戏进程的因素往往不是谜题和流程中时隐时现的诡异感,而是出现几率极高的场景崩溃与贴图消失Bug,此时寸步难行的玩家只能强制后台退出后重新开始。此外,游戏的帧数也严重不足,即便在没有特效且运行设备为iPad Air的应用环境下,也时常出现幻灯片式的效果,而极不平滑的视角运动,也更增加了这部作品针对3D眩晕症患者的“催吐”能力。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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