触乐怪话:ACG天花板

偶尔看看天花板,总没错的。

实习编辑侯雯钊2025年10月15日 19时23分

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/透视很强的小罗

某天下午,我从椅子上起身,突然感到有些腹痛。没办法,只好先到床上躺着,希望能稍稍缓解。

头刚挨着枕头,视线便自然地聚焦到房间天花板的灯罩上。天花板是纯白的,灯罩则像是切了一半的甜甜圈,塑料外壳上布满了绿色的、像花一样的图案。灯罩本身并不大,只是从我现在的视角看过去,加上天花板的衬托,就很显眼。

实际上,这样的观察并不常见。虽然有时我也会白天躺在床上,但几乎都是困倦的时候闭着眼睛休息,从没这样仔细看过灯罩;晚上更不会去直视这么一个发光体,总是很快就关灯睡觉了。

所以,这也逐渐让我萌生了一种奇异的感觉。我努力探寻着它的根源,终于有所醒悟——这不就是生病住院嘛!

虽然次数不多,但我也住过几次院。具体的情形记不太清了,不过盯着天花板无所事事的感受倒是依然刻骨铭心。相比于病痛对身体的折磨,孤独对精神的摧残可能更加严重。一瞬间,许多ACG作品中的类似情景涌入我的脑海。

我首先想到的是《新世纪福音战士》。就在第2话,碇真嗣半强迫地驾驶初号机与使徒战斗,战斗进行到关键时刻,眼看着使徒就要占上风,画面却突然一转,碇真嗣躺在医院的病床上,静静地盯着洁白的天花板,甚至那一话的名字就叫“陌生的天花板”。编剧在这里打乱了正常的叙述顺序,很好地设置了悬念,也通过天花板这一意象暗示了碇真嗣受创伤的内心。在《新世纪福音战士》中,曾多次出现这样的天花板桥段,而躺在病床上的人,也不仅仅是碇真嗣。

《新世纪福音战士》极具视觉冲击力的标题设计风格

后来,我又想到了一款游戏,它的名字就叫《抬头只见天花板》。第一眼看过去,游戏的美术风格比较简单,类似简笔画,但整体色调比较暗淡,用色彩营造出诡异和不和谐感。

游戏的介绍只有三两行字,大意是一位承受着强大精神压力的学生,想要探索自家的阁楼。与游戏名相对应的是,商店中恰好有一张“抬头看见天花板”视角的宣传图,或许天花板正是游戏中主角承受压力的一种具象化象征。虽然没有实际玩过,也不知道主角最后结局怎样,不过看到下面的“血腥、恐怖”标签,我顿时有一种不好的预警,吓得逃之夭夭。

《抬头只见天花板》Steam商店页面

最后,我又想到了《合金装备V:幻痛》。游戏序章,主角“Boss”也是在医院的病床上醒来,目光所及只有一间普通的病房,操着带口音英语的医生、护士,以及铺着瓷砖的天花板和旋转的吊扇。这个病房贡献了“合金装备”圈里最出名的Meme之一,就是那句“I'm afraid it's been……9 years”。没错,“Boss”已经昏迷9年了。

不过很快,他又会发觉另一个不幸的事实——他同时失去了自己的左手。而造成这场不幸的事故,也让他失去了他的朋友、他的组织、他亲手创建的“世外天堂”,这些惨痛的过去像失去的左手一样,带给他永久的幻痛。

游戏序章,主角在睁开眼、视线尚且模糊之时,几乎只能看着天花板和吊扇

当然,我毕竟不需要开着机器人去拯救世界,家里也没有可供探索的阁楼,更没有因为飞来横祸缺胳膊少腿,我只不过是大概不到半小时的肚子痛而已。

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实习编辑 侯雯钊

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就是一个人。

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