触乐本周行业大事:9月版号下发,《射雕》停运,多款国产热门游戏亮相TGS

8月中国游戏市场收入降低13%;《明日方舟:终末地》PS5版实机演示于TGS首发;《三角洲行动》DAU突破3000万;网易《无限大》发布新PV。

编辑甄能达2025年09月27日 15时39分

9月156款版号发放,国产、进口均有重磅产品

9月24日,国家新闻出版署公布了2025年9月份国产及进口网络游戏审批信息,本月共有156款游戏过审,国产145款、进口11款;另有9款游戏进行了版号信息变更,其中《黑神话:悟空》增报了Xbox类别。

截至9月,2025年已经有1195款新游戏获批版号。从去年开始,版号发放数量整体呈平稳上升趋势,每月的过审游戏数量都稳定在100款以上。

本月获批版号的产品中,国产游戏方面共有136款移动游戏、2款客户端游戏和7款双端游戏。进口版号中,共有6款移动游戏、3款双端游戏和2款游戏机(PS5、Xbox)复合载体游戏,其中包括不少大作,如知名独立游戏《背包乱斗》《潜水员戴夫》、去年游戏大奖(TGA)年度游戏得主《宇宙机器人》,以及今年的新秀《双影奇境》。

本月进口游戏版号数量有所增加

国产游戏方面,值得关注的有米哈游的《崩坏:因缘精灵》、网易雷火的《星绘友晴天》、腾讯萨罗斯工作室的《归环》等等。灵犀互娱、恺英网络、四三九九、巨人网络、三七互娱等厂商也有产品获批版号。

《崩坏:因缘精灵》是米哈游“崩坏”IP新作,结合自走棋与精灵收集玩法。玩家可在开放世界中探索,通过预构筑牌组进行自动对战,体验轻量化的养成与剧情。

《星绘友晴天》是网易推出的宇宙生活模拟游戏,也是网易在最近爆火的“动森Like”赛道布局的结果。玩家可在立方体星球上自由建造,游戏内含超百款派对小游戏,主打创意社交与UGC内容。

《归环》是腾讯萨罗斯工作室开发的开放世界RPG。以“时间循环”为核心机制,玩家通过投掷“命运骰子”触发多分支剧情,追求高自由度的叙事体验。

《归环》在玩法上与传统二次元开放世界做出了差异

8月中国游戏市场收入降低13%

2025年9月22日,中国音数协游戏工委发布《2025年8月中国游戏产业月度报告》。报告显示,8月中国游戏市场实际销售收入为292.63亿元,环比微增0.61%,但同比去年8月大幅下降13.01%。

报告认为,下滑原因系“用户消费习惯转变”与“行业产品迭代断档”

报告中总结,收入下滑是“用户消费习惯转变”与“行业产品迭代断档”共同作用的结果。现象级产品热度衰退;新作供给乏力,“次新品”未能完全填补缺口——去年同期现象级游戏《黑神话:悟空》上线带来了高基数效应,产品推动市场收入冲高至336.40亿元,而今年同期市场缺乏同等影响力的新作接棒,导致用户消费动力不足。

细分市场呈现不同走势。客户端游戏市场实际销售收入为65.63亿元,同比增长17.59%,增长主要受益于《三角洲行动》《燕云十六声》等具备双端互通功能的次新品驱动。移动游戏市场实际销售收入为215.41亿元,同比下降4.25%。

海外市场同样承压,中国自主研发游戏海外实际销售收入为16.80亿美元,同比下降10.66%。IP联动成为行业寻求增长的重要方式,相关数据显示,2025年上半年代表性移动游戏IP联动次数较去年同期增长超过65%。

报告数据反映出,在缺乏头部新作的“断档期”,市场正处于产品结构和用户结构的调整阶段。行业在持续创新、爆款培育及全球化布局方面仍面临挑战。

网易《射雕》宣布11月停运

9月24日,网易旗下武侠MMORPG《射雕》发布停运公告,宣布游戏将于2025年11月24日15时正式终止运营。公告提及,停运原因在于网易公司与版权方明河社就“射雕三部曲”IP的合作期即将结束,以及游戏自身的运营策略调整。同日,《射雕》关闭全平台下载入口,并停止充值和新用户注册。

自救未果 终成遗憾

《射雕》于2024年3月28日公测,至今运营约1年半时间。作为网易重点关注的头部产品,《射雕》在前期采取了激进的宣发策略,但因人物画风、优化不佳等问题,市场表现和玩家反馈均不达预期。据公开资料,游戏耗资10亿研发,并曾推出2.0版本以期改善市场表现,但最终未能扭转局面。对于现有玩家,官方表示将提供未消耗虚拟货币的等额点数返还,以及《梦幻西游》《逆水寒》等7款网易游戏的专属福利作为补偿。

值得一提的是,9月19日,网易旗下另一款产品《光·遇》的OPPO渠道服也因运营策略调整宣布关服,之后将开启数据迁移服务。

2025年TGS正式开幕,参展规模创历史新高

9月25日,2025年东京电玩展(TGS 2025)在日本千叶县幕张展览馆正式开幕。本届展会以“无限无尽的游乐场”为主题,展商数量达1138家(其中54%为海外展商),展位数量突破4157个,均刷新历史纪录,成为自1996年创办以来规模最大的一届TGS。

展商阵容方面,微软、索尼、Capcom、万代南梦宫等大厂悉数到场,中国厂商如腾讯、网易、叠纸、鹰角网络等也携重点产品亮相,凸显TGS作为全球化游戏枢纽的重要性。

本次TGS上,国内厂商同样受到多方关注

与前些年相比,国内厂商在本届展会中所占比重更大。今年,网易旗下《无限大》展位火爆,排队半个多小时才能拿到试玩资格;腾讯旗下多款产品都收获了极高的关注度——比如《怪物猎人:旅人》《Exoborne》《胜利女神:妮姬》等;叠纸也携《无限暖暖》和《恋与深空》参展,这是叠纸旗下两大头部新品首次联合参展TGS,也是《恋与深空》在上个月代表中国游戏斩获科隆游戏展“最佳移动游戏奖”后,再次亮相世界级展会;爪印工作室开发的大世界捉宠游戏《伊莫》在直面会上也展示了新PV,同时,项目组公布了共创征集活动,向玩家征集“伊莫”设计。

此外,本届TGS首次设立了AI技术展区与无障碍体验区,展示AI赋能游戏开发工具及辅助残障玩家游戏的设备,如Hori公司推出的可适配辅助开关的操作手柄。展会将持续至9月28日,Steam平台同步开设线上专题页,方便全球玩家云端参与。

《明日方舟:终末地》PS5版实机演示于TGS首发

9月25日,鹰角网络首次公开了《明日方舟:终末地》PS5版的序章全流程实机演示。视频以PS5 Pro实机录制,展现了主机平台的技术突破。本次实机演示进一步展示了游戏的玩法特色,以及新增的Boss战和演出。环境动态光影细节丰富,并提供部分可互动场景,比如爆炸可摧毁特定地形掩体。战斗系统方面,4人小队支持切换操控角色,连携攻击可通过技能配合触发。3D塔防玩法亦是亮点之一。

这段实机视频展现出了相当高的技术力,并在社交平台上收获了高关注度

在本届TGS现场,《明日方舟:终末地》展台也提供了PS5版本试玩,展现了相当流畅的游戏体验,和进一步打磨后的物理效果、战斗效果和场景细节。从现场体验来看,游戏根据DualSense手柄特性进行了深度适配,例如角色操作滑索时有明显震动反馈等等。

TGS现场的《明日方舟:终末地》展台十分显眼和热门

值得一提的是,去年《明日方舟:终末地》同样参展了TGS,并获得了 “日本游戏大赏2024” 未来期待奖,成为了该奖项里唯一的中国国产游戏——甚至还是唯一的非日本本土游戏。

前不久的苹果秋季新品发布会,iPhone17 Pro环节使用了《明日方舟:终末地》进行性能演示,展示iOS版实机战斗画面及光追效果。Apple官网界面展示也将终末地作为范例,充分说明苹果官方对终末地技术实力的认可。这款游戏预计于2026年正式上线。

天美《怪物猎人:旅人》TGS首秀,携实机试玩开启全球预约

9月25日,腾讯旗下天美工作室群开发、Capcom深度支持的新作《怪物猎人:旅人》首次提供实机试玩,并宣布将于2025年11月开启全球首测,同步启动全球预约。

此次试玩版本展示了游戏的核心玩法,以及在移动端适配与系列核心体验之间的平衡。一方面,游戏完整保留了“怪物猎人”系列的经典元素:试玩提供大剑、太刀等5种武器,其操作手感与招式派生与主机版一脉相承;毒妖鸟、雄火龙等怪物的动作模组与部位破坏机制也原汁原味。另一方面,为适配移动端,游戏进行了多项创新:引入拥有专属技能与定位的“冒险家”角色系统,增加“共斗技”强化团队协作,并加入随从伙伴辅助战斗,降低新手门槛。

《怪物猎人:旅人》保留了“怪物猎人”系列的动作及联机特色

制作人黄冬在采访中透露,项目组的目标是让玩家能“随时随地与好友体验怪猎”,因此在确保动作手感的同时,对单局时长、操作界面进行了优化,但并未降低战斗挑战性。《怪物猎人:旅人》将采用相对克制的商业化模式,并致力于长线运营,未来持续更新内容与社交玩法。

《怪物猎人:旅人》已于2024年11月获批版号,审批信息显示,这是一款支持移动、客户端的产品。从TGS试玩版本来看,游戏对移动端相当重视,堪称首款深度还原主机版核心狩猎体验的“怪物猎人”手游。它为全球手游玩家提供了接触“怪物猎人”系列的新途径,也展现了中国厂商在承接国际顶级IP、进行本土化开发与全球化运营方面的综合实力。

《三角洲行动》周年庆日活破3000万,于杭州举办线下活动

9月下旬,腾讯旗下战术射击游戏《三角洲行动》迎来上线1周年,官方宣布其日活跃用户数(DAU)已突破3000万。

为庆祝这一成就,游戏于9月23日开启了“烈火冲天”新赛季及周年庆系列活动。福利内容涵盖多个方面:玩家登录即可领取传奇武器外观、大量限时三角券等丰厚奖励;全新模式“团队死斗”正式上线,全面战场模式则推出了新地图“断层”;烽火地带模式也加入了“森林山火”随机事件等新内容。此外,官方还确认了与《潜龙谍影Δ: 食蛇者》的联动计划,专属联动外观即将登场。

DAU从2000万到3000万,《三角洲行动》只用了2个月

回顾其发展轨迹,《三角洲行动》的用户增长势头稳健。长线运营策略、内容更新以及对玩家反馈的积极响应,被认为是其保持增长动力的核心原因。此外,游戏官方与玩家社区还保持着积极交流。在线下活动现场,各类玩家社区流行的“梗”都被官方端上了舞台,大大拉近了玩家与官方之间的距离。

米哈游《星布谷地》首曝,正式进军模拟经营新赛道

9月25日,米哈游正式公开了最新作品《星布谷地》,并发布了首支预告片。据了解,这是一款主打星球开拓与田园生活的模拟经营类游戏,标志着米哈游首次进入“动森Like”赛道,展现了其多元化产品布局的战略意图。

公开资料显示,《星布谷地》将允许玩家在一颗完全属于自己的未知星球上,从零开始创造理想家园。玩法可能深度融合资源收集、自由规划与建造、奇异作物种植以及轻度星际探索等元素。预告片展现了米哈游一贯擅长的清新治愈美术风格,以及丰富的角色和场景自定义内容,暗示了游戏在创造性、自由度和内容细节上的潜力。

近期,“动森Like”成了大厂必争之地

模拟经营品类拥有稳定且核心的用户群体,但对游戏的内容深度、长期可玩性以及持续更新能力要求极高。米哈游入局,或许会为这一赛道带来新的变量。业界普遍关注,米哈游能否将其在叙事、角色塑造和社区运营方面的成功经验复制到玩法驱动为主的模拟经营领域,并打破此类游戏用户圈层的壁垒。目前,《星布谷地》仍处于早期开发阶段,具体测试及上线时间表尚未公布。

腾讯“动森Like”新作《粒粒的小人国》首曝,主打微观世界治愈体验

9月24日,腾讯旗下银之心工作室研发的生活模拟游戏《粒粒的小人国》正式曝光,游戏Steam页面同步上线。这款产品被视为腾讯对《集合啦!动物森友会》这类温馨治愈型社交模拟游戏的首次重要尝试。

《粒粒的小人国》拥有新颖的世界观

游戏最大的特色在于视角创新:玩家扮演一名仅5厘米高的小人,以全新的微观视角观察和我们熟悉的日常世界并与之互动。从预告片看,游戏采用了风格化的卡通渲染,画面色彩明亮温暖,致力于营造充满童趣氛围。玩法上侧重于自由建造家居、装扮角色、耕种以及与众多名为“粒粒”的NPC邻居进行深度互动,整体节奏舒缓,强调情感陪伴与轻松休闲的体验,而非竞争性目标。

据悉,项目组在内容量上进行了大量储备,旨在通过海量的物品、剧情对话和生活情景演绎来构建一个富有生命力的微小世界。其立项初衷是希望为玩家创造一个能够被看见、被关爱和被需要的治愈式数字空间。

《黑帝斯2》正式版发售,媒体均分94,超越《空洞骑士:丝之歌》《光与影:33号远征队》

经历了1年多的EA测试后,著名Roguelike游戏《黑帝斯2》(Hades Ⅱ)在9月26日推出了1.0正式版。这一版本很快获得了高口碑:截至目前,IGN和GS均给出满分;Switch2版30家媒体均分为94分;PC版19家媒体均分为95分;Steam上最近评测的好评率达到97%。

与前作相比,《黑帝斯2》继承了丰富且深度的武器、天赋系统,并引入了新机制法力值,让玩家的选择更多元,衍生出更多构筑。同时,游戏在剧情深度方面做了进一步扩展——前作《黑帝斯》的优点之一,就是玩家可以在一款Roguelike游戏中体验到类似RPG的剧情体验与NPC交互。体量方面,EA初期的《黑帝斯2》就已经有了和前作相当的关卡体量,正式版发布后,可游玩的关卡更是比前作多了几倍。

质量极高的续作

虽然一些玩家对《黑帝斯2》的美术风格提出质疑,认为一些人物立绘不如前作,但这并没有影响它的良好口碑。

有趣的是,开发商Supergiant Games表示,在《黑帝斯2》正式版发售后打算休息一段时间,为下一款游戏的到来进行准备、反思和充电。他们在游戏主界面附上了一段消息——抢先体验阶段结束后,工作室将会逐步停止更新,在那之后,他们会“回到阴影中待一段时间”(游戏中的一句台词),计划下一步行动。

网易《无限大》发布新PV,展示高自由度玩法

9月24日,网易旗下都市题材开放世界游戏《无限大》发布了全新实机玩法PV。这段约7分半钟的PV详细展示了游戏的核心玩法理念,即“无限高的自由度和无限大的探索空间”,进一步提升了玩家对其“都市奇想”设定的认知。

PV看上去确实很“GTA”

预告片重点演示了无缝角色切换系统、写实风格的战斗打击感以及场景互动内容。男主角可以利用钩锁等工具在现代化都市中实现立体机动,使用从日常物品到专业装备的各种武器,并能与环境中大量物件进行交互。游戏世界“新启市”被塑造得充满生活气息,从繁华的夜市、运行的地铁到行为各异的NPC,都旨在营造一个可供玩家沉浸的虚拟社会。除了战斗,玩家似乎还可以体验潜行、解谜、竞速乃至一些创意小任务。

叠纸诉祖龙不正当竞争案终审结果:祖龙被判赔偿15万元

9月19日,据企业查询网站信息,持续1年多的叠纸网络诉祖龙科技不正当竞争纠纷案有了新进展。祖龙被强制执行赔偿叠纸15万元人民币,执行法院为江苏省苏州市苏州工业园区人民法院。

案件源于2024年1月,叠纸发现祖龙在微信广告平台将“闪耀暖暖”“无限暖暖”等注册商标设为关键词,用于推广其自研手游《以闪亮之名》,导致用户搜索时优先展示祖龙游戏内容,造成混淆。同年3月,叠纸对祖龙提起诉讼。2024年4月2日,该案件正式立案,历经一审、二审,于2025年8月确定终审结果。终审维持一审判决,裁定祖龙因侵害商标权及不正当竞争行为赔偿叠纸经济损失及合理开支共计15万元。

1年纠纷之后,终审落槌

今年4月一审判决结果出炉时,祖龙曾对叠纸提起反诉。在终审维持一审判决后,祖龙的反诉案也在9月撤诉。

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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