当我面对琳琅满目的免费“搜打撤加×”游戏时,偶尔也会怀念它们买断制的同类。
昨天网易毫无预兆地曝光了《七日世界:禁区》,并将于5月22日开启抢先测试。《七日世界:禁区》在SOC的基础上,将更加强调PvP竞技体验和生存体验,差不多就是“搜打撤加SOC”的多人对抗玩法,跟经典游戏《腐蚀》有点儿类似,但又有创新。放眼望去,这类“射击搜打撤加×”的游戏,今年还有好多款正待上线。
与射击类的“搜打撤”相对,还有近年崛起的奇幻Moba式“搜打撤”。前几年风波重重的《越来越黑暗》(Dark and Darker)应该算是此类游戏中最知名的一款——前段时间,我试了试《越来越黑暗》,发现它已经变成了一个免费游戏,其中的内购系统也比之前发达了10倍,甚至有玩家评论,如果不花比别人更多的钱,就无法与人同台竞技。
注意,这里玩家说的是“不花比别人更多的钱”而不是“不花钱”。这也算是小型免费搜打撤游戏要解决的问题之一。更何况,《越来越黑暗》的战斗机制和地图机制也聚焦在非常纯粹的PvP上。
我今天想要分享的是一款较为小众的奇幻类“搜打撤”——《遗产:钢铁与魔法》(Legacy:Steel & Sorcery)。它是一款买断制游戏,正处于抢先体验阶段。
《遗产:钢铁与魔法》与《越来越黑暗》主打的地牢风不一样,它的地图更加开放,里面的资源也分布得更加有设计感,你初入游戏时,甚至会觉得它完全可以作为一款单机游戏来游玩。开发商似乎也有类似的想法,每张宽阔的地图上,分配的玩家都并不足以覆盖整个地图。
《遗产:钢铁与魔法》也是“奇幻搜打撤加×”式的游戏,它加的是“RPG”要素,玩过《魔兽争霸》中那些RPG地图的朋友应该能明白我的意思。《遗产:钢铁与魔法》中不存在缩圈机制,并不强制要求玩家拼出个你死我活,而是让玩家自由选择是在有限的时间内合作击败强大的Boss,还是相互对抗。
局外有很多养成要素,玩家有一个所谓的“小屋”,对应着局内极为丰富的可搜刮素材。你可以在局内砍树、挖矿甚至绕开地牢去搜刮一些看似没什么用的食物,带回小屋后进行烹饪、缝制等操作。
在我看来,《遗产:钢铁与魔法》其实做出了一个比较好的尝试。弱PvP的搜打撤模式,加上较为复杂的养成系统,既保留了搜打撤的核心“发财”体验,也缓解了游戏给玩家带来的巨大压力。
而且它很适配奇幻题材,这个题材的玩家大部分都熟悉RPG,喜欢的是打宝的感觉和养成,而非一定拼个你死我活,《遗产:钢铁与魔法》就给了玩家这个自由。
《遗产:钢铁与魔法》目前有一些差评,但大多集中在内容更新较为缓慢上。我觉得,作为一款买断制游戏,这个价位能匹配这些内容,已经很能满足我的期待了。
我甚至不那么希望游戏按照评论所说的,变得“硬核”起来,加入交易系统等等,让数值膨胀越来越快,让游戏的氛围越来越卷——当然,这可能只是我这个“咸鱼玩家”的个人想法。