触乐夜话:过往旅程的回响

即使度过不一样的时间,也仍然相信着结下的爱与友谊。

编辑祝思齐2024年01月04日 20时00分

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图/小罗

最近,我终于开始看大热的番剧《葬送的芙莉莲》。我身边很多人都在看这部番剧,但竟然十分默契地对它的内容一点都没透露,以至于我因为作品的名称比较莫名其妙而一直没有对它产生兴趣,直到某天晚上抱着睡前放松的心态打开了一集,结果一发不可收拾。

我看到很多人说,这部作品应该属于日系异世界冒险的范畴,但我其实对异世界题材并不熟悉。前几年同类作品火热的时候,我已经基本上不怎么追新番,而且这类题材,尤其是轻小说改编的作品,很多会落入“龙傲天勇者带着后宫队友冒险”的固定模式。

而《葬送的芙莉莲》之所以能够成为大热作品,靠的恰恰是对固定模式的反转。故事的一开始,冒险就已经结束了。勇者一行人击败了魔王凯旋而归,王都广场立起了他们的铜像,接下来他们要开始度过普通人的余生。尤其是主人公芙莉莲,作为一位精灵魔法使,她的寿命比所有朋友都要长。哪怕是长达10年的冒险,对人类勇者和僧侣来说几乎意味着整个青春,结下的是半辈子的情谊,对她来说也只是人生中短暂的插曲。而当熟悉的人逐渐离去,芙莉莲意识到自己对人类、对重要的友伴竟然从来都不够了解,因此同新的队友一起再次踏上了当年的路途,寻回曾经被自己忽略的记忆中的感情。

可以想象,这部作品的催泪强度有多么大。每个角色时间的错位本身就是一个虐点——对精灵而言,50年一遇的流星雨稀松平常,对人类来说却是一辈子一次、最多两次得以目睹的奇迹。对精灵来说一时的旅伴,对人类来说就是一生的挚友。而作品的叙事又偏偏善于留白,表达情感的镜头总是干净又空旷。但平静之下,都是汹涌而浓烈的情绪。

最短暂的时刻往往最珍贵

这部番剧最击中我的,竟然是让我回忆起了自己玩许多CRPG的经历,尤其是那些被我留在结局处、并依然时不时想念的同伴们。我之前曾在一期夜话中写过漫长冒险之后完整后日谈的重要性,因为它能让玩家看到自己的努力最终塑造了怎样的世界,塑造了伙伴们怎样的人生。但即使是《博德之门3》这样专门做了一个重聚宴会的作品,也只把时间点定在结局的6个月之后。这时的老友相聚不会有悲伤,只有欣喜和快乐。

如果把时间跨度拉到几十、几百年,事情肯定会有更多变数,也是很多作品会选择回避的部分。比如在游戏中选择跨种族的对象恋爱一定会存在寿命差距的问题,但玩家在攻略过程中往往不会细想,剧情也只停留在经典的“幸福快乐地生活在一起”这个节点。而有一定时间跨度的系列作品会尽量不让前作的角色出场太多,避免出现太多物是人非的情况。更何况,厂商对出现的前作角色“不够好”也会引起玩家的不满甚至愤怒。

从这个角度想,跨越时间游玩某个系列作品,乃至游玩不同CRPG、不断体验新冒险的玩家,何尝不是站在芙莉莲的位置上?虽然我们不会像芙莉莲那样,因为长寿对于情感有种天然的迟钝,但遇见过的角色们哪怕只占据生活中的一小部分,也曾经在我们的心灵和记忆中留下过很深刻的痕迹。

在《葬送的芙莉莲》中,对一句话的回应也许会跨越80年

而《葬送的芙莉莲》的温柔在于,一切过往,哪怕当时惘然,也一定会在未来的某个时间获得回响。旧的友伴们在主人公心灵中留下的印痕,一定会在新的友伴们身上焕发新生。而且最初的同伴也不会因此觉得悲伤和不公,因为即使各自度过着不一样的时间,他们始终都从心底里相信着当初结下的那份爱与友谊。

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编辑 祝思齐

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